VX 스크립트

최소의 스크립트로 최대의 효과를 누리고 싶다,

딱 이 부분만 스크립트였으면 좋겠는데... 라는 부분을 스크립트로 만들었습니다..

 

바로 변수/스위치 의 임시 저장 및 로딩 기능입니다 ^^

무슨 뜻인고 하니, 변수와 스위치만을 따로 저장/로딩 할 수 있는 세이브 파일을 따로 만드는 스크립트입니다.

 

어떤 이득이 있냐구요...?

굳이 로딩을 하지 않아도 스위치/변수등을 불러올 수 있으므로, 타이틀 화면 스킵 스크립트와 합쳐지면 변화무쌍한

스크립트를 만들어 낼 수도 있죠.  아이디어가 번뜩이시는 분이시라면 무궁무진한 응용이 가능합니다.

 

예를 들어 사실 제가 이 용도로 쓰려고 만드건데, '앨범'을 만들수도 있답니다.

하나의 컷씬이 나올 때마다 따로 저장된 변수/스위치용 저장데이터를 불러와 스위치를 키고 파일을 저장하면 완료...!

 

게임을 껐다가 켜서 타이틀 스킵 스크립트를 쓰고 저장된 데이터를 불러오게 하면 게이머가 로딩을 따로 하지

않아도 변수와 스위치만 로딩할 수 있다는 거죠...! ^^;

 

응용하면 시스템 옵션을 사용할 수도 있고, 과거 '크로노트리거' 나 요새 모바일 게임 '영웅서기'처럼 게임을

한 번 깨고 나면 더 어려운 난이도로 재시작할 수 있게 할 수도 있고, 게임을 클리어한 횟수를 보여준다던지

한번 봤던 이벤트씬은 스킵하는 기능이라던지를 만드실 수 있답니다.

스크립트는 다음과 같습니다.

 

##################################################################################################

 

#제작 : 카리스

SAVING_FILES = "data/swival.rvdata"

module Saving
 
   def Saving.files
    file = File.open(SAVING_FILES, "wb")
    Marshal.dump($game_switches,       file)
    Marshal.dump($game_variables,      file)
    file.close
  end
 
end

module Loading
 
  def Loading.files
    file = File.open(SAVING_FILES, "rb")
     $game_switches   = Marshal.load(file)
     $game_variables   = Marshal.load(file)
    file.close
  end
 
end

SAVING_FILESs = "data/temp.rvdata"

module Tsaving
 
   def Tsaving.files
    file = File.open(SAVING_FILESs, "wb")
    Marshal.dump($game_switches,       file)
    Marshal.dump($game_variables,      file)
    file.close
  end
 
end

module Tloading
 
  def Tloading.files
    file = File.open(SAVING_FILESs, "rb")
     $game_switches   = Marshal.load(file)
     $game_variables   = Marshal.load(file)
    file.close
  end
 
end

 

#################################################################################################

 

사용법. 모든 내용은 게임 이벤트 내 이벤트 커맨드 3번 페이지 고급탭에서 '스크립트'를 눌러 입력하시면 됩니다.^^;

 

1.현재 게임의 스위치/변수를 임시 저장하기

   - 따로 저장된 스위치/변수를 불러오면 원래 사용중이던 변수나 스위치가 지워지고 불러온 파일의 데이터가 입혀집니다.

     따라서 현재 스위치/변수를 임시 저장해줄 필요가 있습니다.

 

Tsaving.files

 

이것만 삽입해주시면 됩니다~

 

 

2.따로 저장 된 변수/스위치 불러오기

  - 옵션/앨범/클리어횟수 등을 저장한 파일을 불러오는 스크립트입니다.

 

Loading.files

 

3.불러온 변수/스위치 저장하기

 

Saving. files

 

4. 임시 데이터 불러오기

  - 게임에서 원래 쓰던 변수/스위치 데이터를 불러오는 거죠.  아까 Tsaving.files로 저장한 파일을 불러오는것입니다~

 

Tloading.files

 

------------------------------------------------------------------------------------

기타 질문이나 사용법은 superrogin@gmail.com으로 보내주시면 답변드리겠습니다~

 

**주의사항!  처음 사용하시기 전에 게임 첫화면에서 Saving.files 스크립트를 실행하시어

더미 파일을 만들어주셔야 Loading.files를 실행해도 오류가 안납니다.

개인용도로 만든 스크립트라, 해당사항을 모두 스크립트화 하지 않은 점 죄송합니다.

 

조금만 유심히 보시면 쉽게 뜯어서 사용하실 수 있는 스크립트이니 아무쪼록 많은 도움 되기를 바랍니다 ^^;

Comment '7'
  • ?
    NightWind AYARSB 2010.03.31 17:30

    한마디로 저장 데이터 이외에 변수,스위치 세이브를 해서 하는건데..  그 저장장소를 바꿀수는 없을까요?

    예를 들면 C:Program FilesCommon FilesFS Save Folder 에 넣어야 되는데..(지금 제작중인 게임의 세이브 폴더)

    그 위치는 어떻게 바꾸는지..

  • ?
    카리스 2010.04.02 14:46

    SAVING_FILES = "data/swival.rvdata"  부분에서 "" 안쪽에 원하시는 경로를 입력하시면 됩니다.

    단, 윈도우에서와 달리 경로 입력시에 c:/program files/common files/fs save folde     와 같은 형태로 입력해주셔야 합니다.

    (  대신에 /  이걸 씁니다.)

    중간즈음에 SAVING_FILESs 도 바꿔주셔야 할겁니다.  지금 생각하니 그냥 하나로 경로를 합쳐 놓을걸 잘못했네요...

     

    보시면 아시겠지만 맨 뒤에 어쩌구.rvdata는 스위치와 변수가 저장되는 파일 이름으로 어쩌구 부분은 마음대로 수저하셔도 됩니다. rvdata라는 확장자만 안바꾸시면 되요 ^^;

     

    아 참, 없는 폴더를 자동으로 생성하지는 않구요, 아마 저장 전에 해당 폴더를 미리 만들어 두셔야 할겁니다 ^^;

  • ?
    죠스이트 2010.04.12 22:55

    제가 원하던 스크립트네요!

    타이틀 스킵 하면서 변수를 저장해야 됬었는데.. 감사합니다^^

  • ?
    나이트퓨리 2010.07.08 17:50

    잘쓰겠습니다~

  • ?
    포인트팡팡 2010.07.08 17:50
    축하합니다. 나이트퓨리님은 60포인트에 당첨되셨습니다
  • ?
    최닉네임 2011.06.11 16:00

    잘쓰겟습니다.

  • ?
    위키니트러 2014.01.23 20:32
    제가 스크립트를 잘 몰라서 질문드립니다.
    1. 이 스크립트로 한번 본 이벤트 씬을 게임오버하고 다시 볼때는 생략하는
    기능을 구현하고 싶은데 어떻게 하면 될까요?
    2. 변수가 저장되는 폴더가 지정이라면 배포용 게임을 작성하면 다운받은 사람이 스크립트를 수정해서 폴더를 새로 지정해야 하나요?

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