VX 스크립트


- 업데이트 내역

2008/08/01
합성 화면에 아이템을 표시하기 위한 조건을 상세화.
합성 레시피의 「판명」 「해금」기능을 추가.
2008/06/22
F12 리셋트 후에 합성 화면에서 떨어지는 버그를 수정.
2008/05/09
미합성의 아이템을 매각할 때, 아이템명이 숨겨지는 버그를 수정.
2008/01/25
필요 소재수 0 에 대응.
2008/01/24
커멘드 윈도우를 표시하지 않는 설정을 추가.
2008/01/20
합성 불가능한 레시피를 비표시로 하는 기능을 추가.
미합성 레시피의 아이템명을 숨기는 기능을 추가.
도입하는 스크립트의 편성에 의해서 에러가 나오는 버그를 수정.
2008/01/17
XP 판을 이식.


추가 설명
각 커멘드는, 이벤트 커멘드 「스크립트」에 기술해 사용합니다.

set_recipe_cleared(type, id[, enabled])
타입type의 아이템 ID:id 의 판명 상태를 설정합니다.
type에는, 아이템이라면0또는:item, 무기라면1또는:weapon,
방어구라면2또는:armor(을)를 지정합니다.
enabled에는, 판명 상태로 할 때는true(을)를, 미판명으로 할 때는false(을)를 지정합니다.
enabled(을)를 생략 했을 경우는true취급이 됩니다.

# 아이템 ID:10 (을)를 판명 상태로 한다
set_recipe_cleared(0, 10, true)
set_recipe_cleared(0, 10)
# 무기 ID:30 (을)를 미판명 상태로 한다
set_recipe_cleared(:weapon, 30, false)

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set_recipe_opened(type, id[, enabled])
타입type의 아이템 ID:id 의 해금 상태를 설정합니다.
인수는set_recipe_cleared(와)과 같습니다.

# 아이템 ID:10 (을)를 해금 상태로 한다
set_recipe_opened(:item, 10, true)
set_recipe_opened(:item, 10)
# 방어구 ID:20 (을)를 미해금 상태로 한다
set_recipe_opened(:armor, 20, false)



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레시피 자체를 아이템형태로 팔지는 않습니다.
아이템 조합가능한 조건등을 설정을 해주는것을 이스크립에서는 레시피로 말하고있네요 ^^

Comment '6'
  • profile
    아방스 2008.09.23 19:56
    참 말이 많았던 스크립트입니다 ^^;;

    아이템을 조합해서 또다른 아이템을 만들수 있는 시스템입니다.

    동영상으로 설명찍어서 올려드릴려 그랬는데 내일로 미뤄야될것 가네요 ^^;
  • ?
    21thcentuary 2008.09.23 20:28
    드디어...
  • ?
    RPGRTP 2008.09.23 21:51
    아방스님 천재임? 어째 이런걸 다만듬?? 이야 굿이네 ... 안하.. 놀랍다..
  • ?
    빡새 2013.05.17 10:26
    감사합니다. 어렵겠지만 사용해 봐야겠어요 ㅠㅠ
  • ?
    krutua 2014.11.06 18:18
    님 말대로 set_recipe_opened(:item, 8)했는데
    스크립트 구문 에러가 뜨네요.....
  • ?
    그릉 2015.01.09 22:03
    ..한 한달동안 찾으러 인터넷을 돌아다녔는데 드디어 찾았네요
    오늘 못찾으면 포기하려했는데
    다행이네요
    이런 좋은자료를 올려주셔서 감사합니다 ^^