VX 스크립트

#==========================================================================
=====
#--------------------------=�€� Skill Cooldown �€�=---------------------------------
#---------------------------=�€� by: DrDhoom �€�=-----------------------------------
# Version: 1.1
# Date Published: 05 - 04 - 2011
# Battle Addon
# RPGMakerID Community
#-------------------------------------------------------------------------------
# Introduction:
# This script make a skill have cooldown.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Compatibility:
# - Tankentai Sideview Battle System
# - Wij's Battle Macros
# Note: not tested in other battle system
#-------------------------------------------------------------------------------
# How to use:
#  - Insert this script above Main
#  - Insert under all Battle System Core Script
#===============================================================================

module Dhoom
  module SkillCooldown
  
    SHOW_COOLDOWN_NUMBER = true #true = cooldown number of skill show
                                #      at the end of skill name  
  
    #RGB Color
    COOLDOWN_COLOR = Color.new(255,0,0,128)  
  
    SKILL_CD = []        #<----Don't delete this line # 괄호에 쿨타임이 될 숫자를 삽입합니다.
  
    #SKILL_CD[skill id] = number of cooldown (1 is minimum number) # 첫번째 괄호에 스킬번호를 넣습니다.

    SKILL_CD[1] = 1 # 쿨타임 1, 해당 주석은 문제가 되면 삭제해주세요.
    SKILL_CD[2] = 9 # 쿨타임 9, 해당 주석은 문제가 되면 삭제해주세요.
  end
end

#===============================================================================
# Start
#===============================================================================

#-------------------------------------------------------------------------------
# Window Base
#-------------------------------------------------------------------------------

class Window_Base

  def draw_skill_cooldown_name(item, x, y, enabled = true)
    if item != nil
      if @actor.skill_cooldown(item.id) != nil
        if @actor.skill_cooldown(item.id)!= 0
          cd_color = Dhoom::SkillCooldown::COOLDOWN_COLOR
          draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
          self.contents.font.color = cd_color
          if Dhoom::SkillCooldown::SHOW_COOLDOWN_NUMBER
            self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name + '(' +@actor.skill_cooldown(item.id).to_s + ')')
          else
            self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
          end
        else
          draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
          self.contents.font.color = normal_color
          self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
          self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
        end
      else
        draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
        self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
      end
    end
  end
end

#-------------------------------------------------------------------------------
# Window Skill
#-------------------------------------------------------------------------------

class Window_Skill < Window_Selectable

  def draw_item(index)
    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)
    skill = @data[index]
    if skill != nil
      rect.width -= 4
      enabled = @actor.skill_can_use?(skill)
      draw_skill_cooldown_name(skill, rect.x, rect.y, enabled)
      self.contents.draw_text(rect, @actor.calc_mp_cost(skill), 2)
    end
  end
end

#-------------------------------------------------------------------------------
# Game Actor
#-------------------------------------------------------------------------------

class Game_Actor

  alias dsc_actor_setup setup
  alias dsc_skill_can_use? skill_can_use?

  def setup(actor_id)
    dsc_actor_setup(actor_id)
    @skill_cooldown = []
  end

  def make_cooldown_value(id)
    @skill_cooldown[id] = Dhoom::SkillCooldown::SKILL_CD[id]
    if $imported == nil
      @skill_cooldown[id] += 1
    elsif $imported["TankentaiATB"]
      @skill_cooldown[id] -= 0
    elsif $imported["TankentaiSideview"]
      @skill_cooldown[id] += 1
    else
      @skill_cooldown[id] += 1
    end
  end

  def skill_cooldown(id)
    return @skill_cooldown[id]
  end

  def decrease_cooldown(id)
    @skill_cooldown[id] -= 1
  end
  
  def reset_cooldown(id)
    @skill_cooldown[id] = 0
  end

  def skill_can_use?(skill)
    if skill_cooldown(skill.id) != nil
      return false if skill_cooldown(skill.id) != 0
    end
    dsc_skill_can_use?(skill)
  end
end

#-------------------------------------------------------------------------------
# Scene Battle
#-------------------------------------------------------------------------------

class Scene_Battle < Scene_Base
  
  alias dsc_battle_end battle_end
  alias dsc_execute_action_skill execute_action_skill
  alias dsc_start_actor_command_selection start_actor_command_selection
  
  def battle_end(result)
    for actor in $game_party.members
      for skill in actor.skills
        actor.reset_cooldown(skill.id)
      end
    end
    dsc_battle_end(result)
  end

  def execute_action_skill
    dsc_execute_action_skill
    skill = @active_battler.action.skill
    if Dhoom::SkillCooldown::SKILL_CD[skill.id] != nil
      @active_battler.make_cooldown_value(skill.id)
    end
  end

  def start_actor_command_selection
    dsc_start_actor_command_selection
    if @active_battler != nil and @active_battler.actor?    
      for skill in @active_battler.skills
        if @active_battler.skill_cooldown(skill.id) != nil
          if @active_battler.skill_cooldown(skill.id) != 0
            @active_battler.decrease_cooldown(skill.id)
          end
        end
      end
    elsif @commander !=nil
      for skill in @commander.skills
        if @commander.skill_cooldown(skill.id) != nil
          if @commander.skill_cooldown(skill.id) != 0
            @commander.decrease_cooldown(skill.id)
          end
        end
      end
    end
  end
end

#===============================================================================
# End
#===============================================================================

 

 

현재 학교라서 구체적인 실험은 하지 못했습니다.

다른 쿨타임 관련 스크립트는 http://rmrk.net/index.php?topic=47726.0 [ 겸 출처 ]

Who's 스리아씨

?
뺘라뺘뺘
Comment '3'
  • ?
    스리아씨님 축하합니다.^^ 2013.12.05 14:42
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    스리아씨님은 7포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    듀란테 2015.07.25 23:19
    처음에 좀 안되는거같더니, 2번정도 수정좀해주니까 다시됬내요. ㄳㄳ
  • ?
    듀란테 2015.08.18 20:34
    여러분, 이 스크립트는 문제점이있어서 사용을 못함.
    제가올린 [RPG VX]턴알 스킬 쿨타임 스크립트! (잘돌아감)
    게시글에서 가져가는걸 추천드림.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
81 전투 포켓몬 스크립트 한글화 완료 26 file 서울냥이 2010.10.11 6028
80 전투 파이널 판타지 XIII 배틀 시스템 [출처:RRR포럼] 56 file WolV 2010.02.03 6794
79 전투 커먼이벤트 컷인 스크립트 15 허걱 2009.08.23 3399
78 전투 카운트배틀 시스템(스크립트 한글살짝번역) 10 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.17 5520
77 전투 지형에 따른 전투배경화면 표시 스크립트!! 30 file 레오 2008.09.17 5855
76 전투 전투후렙업시나오는상세창 11 작은샛별 2010.03.07 3128
75 전투 전투후 HP/MP 퍼센테이지(지정) 회복 5 하얀슬픔 2010.12.06 2490
74 전투 전투시 메시지 표시 시간 조절 7 file 아방스 2008.01.24 2827
73 전투 전투배경을 자신이 원하는 형태로 45 file 아방스 2008.01.23 7137
72 전투 전투 배경을 이미지로 설정하는 스크립트 20 file 아방스 2008.01.23 4889
71 전투 오버 드라이브 프로블럼 2 Man... 2008.10.28 2268
70 전투 에너미를 아이템으로 변화하는 스킬 8 Evangelista 2009.05.27 2850
69 전투 스킬 커맨드 스크립트 16 아방스 2009.02.05 4535
68 전투 새로운 전투돌입효과 29 file RPGbooster 2008.10.08 5076
67 전투 사이드뷰배틀에서 찌르기 공격 가능하게 7 078656577er 2009.09.16 3223
66 전투 사이드뷰배틀에서 시각적으로 위치 지정하기 9 file 078656577er 2009.10.14 4908
65 전투 사이드뷰배틀3.3 + ATB1.1 스크립트. 65 할렘 2009.02.01 10945
64 전투 사이드뷰 애드온 7 비극ㆍ 2010.08.21 6758
63 전투 사이드뷰 스크립트 [2003 전투 방식] 39 아방스 2008.03.09 8406
62 전투 사이드 뷰 시스템 [시트르산님 제공] 56 아방스 2010.11.29 7499
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 Next
/ 5