VX 스크립트

스테이터스 화면 개조 - 모든 스텟 커스텀.jpg

 

스테이터스 화면에 큰 그림을 표시하는 스크립트를 제가 약간 수정했습니다.

본명(풀네임)을 설정할 수 있으며,

종전과는 달리 명중률, 회피율, 크리티컬 확률까지 표시가 됩니다.

 

혹시 버그가 있으면 덧글 달아주세요.

 

설정할 내용은 스크립트에 전부 포함되어 있습니다.

 

 

 

#==============================================================================
# ☆ Window_Status_profile0     Ver. 1.01 (Custom by LOM)
#------------------------------------------------------------------------------
# 스테이터스 화면에 큰 그림을 표시하며, 더 많은 스텟을 표시해줍니다.
#==============================================================================

#//////////////////////////////////////
#명칭변경
#//////////////////////////////////////
module Vocab
  # 스테이터스 화면
  ExpTotal        = "EXP"      # 경험치
  ExpNext         = "NEXT"   # 다음 레벨까지 경험치
end


#//////////////////////////////////////////
#본명(풀네임) 기재 on/off
#0: 통상의 이름 1: 본명(풀네임)으로 기재
#//////////////////////////////////////////
DRAW_ACTOR_STATUS_NAME_ONOFF=1

#//////////////////////////////////////////////////
#본명 설정
#//////////////////////////////////////////////////
DRAW_ACTOR_STATUS_NAME={
   0=>"",
   1=>"랄프 빈데바르트",
   2=>"울리카 아브 바덴",
   3=>"도니 죤 베넷트",
   4=>"이르바 오크센셰르나",
   5=>"",
   6=>"오스카 슈타이넬",
   7=>"",
   8=>"에르마 라자루스",
   9=>"",
  10=>""
}

#//////////////////////////////////////////////////
#그림 파일명을 설정해주세요.
#설정 방법은:
# Cache.face("그림파일")          ===> graphicsface그림파일.png
# Cache.picture("그림파일")      ===> graphicspicture그림파일.png
#//////////////////////////////////////////////////
DRAW_ACTOR_STATUS_FACE={
   0=>Cache.picture(""),
   1=>Cache.picture("Actor1-1"),
   2=>Cache.picture("Actor1-4"),
   3=>Cache.picture("Actor2-3"),
   4=>Cache.picture("Actor2-6"),
   5=>Cache.picture(""),
   6=>Cache.picture("Evil-5"),
   7=>Cache.picture(""),
   8=>Cache.picture("Actor3-3"),
   9=>Cache.picture(""),
  10=>Cache.picture("")
}

#//////////////////////////////////////////////////
#그림의 크기
#//////////////////////////////////////////////////
DRAW_ACTOR_STATUS_FACE_X=272
DRAW_ACTOR_STATUS_FACE_Y=288

#//////////////////////////////////////////////////
#그림의 위치
#//////////////////////////////////////////////////
DRAW_ACTOR_STATUS_FACE_X2=0
DRAW_ACTOR_STATUS_FACE_Y2=78


class Window_Status < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ リフレッシュ <変更>
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_actor_status_class(@actor, 0, 32) #ここ変更:初期は(264, 32)
    draw_basic_info(264, 0)          #ここ変更:初期は(264, 64)
    draw_parameters(264, 108)         #ここ変更:初期は(264,172)
    draw_exp_info(398, 0)            #ここ変更:初期は(398, 64)
    draw_equipments(264, 228)         #ここ変更:初期は(264,228)
    draw_actor_status_face(@actor, DRAW_ACTOR_STATUS_FACE_X2, DRAW_ACTOR_STATUS_FACE_Y2)    #ここ新規追加:初期は(272,288)
    if DRAW_ACTOR_STATUS_NAME_ONOFF==1
      draw_actor_status_name(@actor, 0, 0)     #ここ新規追加:初期は(264,  0)
    else
      draw_actor_name(@actor, 0, 0)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ 本名の描画 <新規追加>
  #     actor : アクター
  #     x     : 描画先 X 座標
  #     y     : 描画先 Y 座標
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_status_name(actor, x, y)
    self.contents.font.color = hp_color(actor)
    self.contents.draw_text(x, y, 288, WLH, DRAW_ACTOR_STATUS_NAME[actor.id])
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ 能力値の描画 <変更>
  #     x : 描画先 X 座標
  #     y : 描画先 Y 座標
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_parameters(x, y)
    draw_actor_status_parameter(@actor, x, y + WLH * 0, 0)
    draw_actor_status_parameter(@actor, x+130, y + WLH * 0, 1)
    draw_actor_status_parameter(@actor, x, y + WLH * 1, 2)   
    draw_actor_status_parameter(@actor, x+130, y + WLH * 1, 3)
###############################################
    draw_actor_status_parameter(@actor, x, y + WLH * 2.5, 4)
    draw_actor_status_parameter(@actor, x+130, y + WLH * 2.5, 5)
    draw_actor_status_parameter(@actor, x, y + WLH * 3.5, 6)   
    #draw_actor_status_parameter(@actor, x+130, y + WLH * 3.5, 7) # Odds
###############################################
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ 経験値情報の描画 <変更>
  #     x : 描画先 X 座標
  #     y : 描画先 Y 座標
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_exp_info(x, y)
    s1 = @actor.exp_s
    s2 = @actor.next_rest_exp_s
    s_next = sprintf(Vocab::ExpNext, Vocab::level)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, 90, WLH, Vocab::ExpTotal)
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 2, 90, WLH, s_next)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, 110, WLH, s1, 2)
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 3, 110, WLH, s2, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ 能力値の描画 <新規追加>
  #     actor : アクター
  #     x     : 描画先 X 座標
  #     y     : 描画先 Y 座標
  #     type  : 能力値の種類 (0~3)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_status_parameter(actor, x, y, type)
    case type
    when 0
      parameter_name = Vocab::atk
      parameter_value = actor.atk
    when 1
      parameter_name = Vocab::def
      parameter_value = actor.def
    when 2
      parameter_name = Vocab::spi
      parameter_value = actor.spi
    when 3
      parameter_name = Vocab::agi
      parameter_value = actor.agi
############################################
# 파라미터 이름을 설정해주세요
############################################
    when 4
      parameter_name = "HIT"  # 명중률
      parameter_value = sprintf("%d%%", @actor.hit)
    when 5
      parameter_name = "EVA"  # 회피율
      parameter_value = sprintf("%d%%", @actor.eva)
    when 6
      parameter_name = "CRI"  # 크리티컬
      parameter_value = sprintf("%d%%", @actor.cri)
    when 7
      parameter_name = "Odds"  # 이것은 손대지 마세요 
      parameter_value = @actor.odds     
############################################
    end
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 70, WLH, parameter_name)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 80, y, 36, WLH, parameter_value, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ アクターのステータス画面の顔グラフィックの描画 <新規追加>
  #     face_name  : 顔グラフィック ファイル名
  #     face_index : 顔グラフィック インデックス
  #     x          : 描画先 X 座標
  #     y          : 描画先 Y 座標
  #     size       : 表示サイズ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_status_face(face_name,x, y)
    bitmap = DRAW_ACTOR_STATUS_FACE[face_name.id]
    rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    rect.x = 0
    rect.y = 0
    rect.width = DRAW_ACTOR_STATUS_FACE_X
    rect.height =DRAW_ACTOR_STATUS_FACE_Y
    self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
    #bitmap.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ☆ ステータス画面上でクラスの描画 <新規追加> Ver.1.01~
  #     actor : アクター
  #     x     : 描画先 X 座標
  #     y     : 描画先 Y 座標
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_status_class(actor, x, y)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, 288, WLH, actor.class.name)
  end
end
 
#////////////////////////////////////////////////////////////////
#作成者:ehime
#http://www.abcoroti.com/~nekoneko/index.html
#readmeやスタッフロールの明記,使用報告は任意.
#////////////////////////////////////////////////////////////////

Comment '13'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
24 메뉴 [자작]명성치 사용 시스템(메뉴 출력) 16 Rainsy 2009.03.22 4360
23 메뉴 몬스터도감 Tankentai사이드뷰에 작동하도록 수정 13 카르와푸딩의아틀리에 2009.05.22 3775
22 메뉴 시스템 옵션 스크립트의 사용방법 6 아방스 2009.06.04 2832
» 메뉴 스테이터스 화면 개조 - 커스텀 버전 13 file 훈덕 2009.06.15 4932
20 메뉴 전투승리시 아이템 경험치팝업창 스크립트 18 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.23 3760
19 메뉴 몬스터도감 심플버전! 52 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 6907
18 메뉴 전투 결과 팝업 스크립트 12 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 3381
17 메뉴 전투결과 상세 표시 스크립트 24 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.07 4143
16 메뉴 확장 스테이터스 화면 - KGC 23 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 5057
15 메뉴 YERD - 시스템 옵션 5 file 훈덕 2009.11.08 3136
14 메뉴 YERD - 커먼 이벤트 메뉴 4 file 훈덕 2009.11.08 3850
13 메뉴 전투 결과 상세 표시 스크립트 (한글화) 15 file 강진수 2010.02.26 3344
12 메뉴 윈도우 색변경 스크립트 7 file 비극ㆍ 2010.03.01 2598
11 메뉴 몬스터도감(유즈미짱님의엘카르디아같은종류) 1 작은샛별 2010.03.07 4201
10 메뉴 Final Fantasy VII Menu System 8 비극ㆍ 2010.04.19 3506
9 메뉴 매우 간단명료한 메뉴. 32 file 비극ㆍ 2010.04.23 6619
8 메뉴 스타일 크로노 트리거 메뉴 31 file 콩밥 2010.07.19 4536
7 메뉴 자작 메뉴 스크립트 for VX(L's Simple Custom Menu VX ver.) 5 Alkaid 2010.09.02 4705
6 메뉴 kgc 파라미터 배분 09/07/25 13 시트르산 2010.09.24 2327
5 메뉴 기본메인 메뉴 아이콘 추가 10 아방스 2010.12.11 4573
Board Pagination Prev 1 2 3 Next
/ 3