맵배치 평가

* 밑그림
그리고 싶은 구도를 대강 윤곽만 잡아봅니다.
forest.jpg


* 30%
나무를 나타내는 선이 부드럽게 보이도록 포맷에 맞게 이어맞춰줍니다.
개울물이 흐르는것도 운치있을것 같네요. 슥슥 그어봅시다.
30per.jpg

60%
기둥을 받친다는 느낌으로 나무기둥도 오목조목 세워줘야겠지요?
60per.jpg
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Who's 이프

?

<>문장: 의문의 사내
::「돈내놔 새끼야!」
<>문장:피떡이된 남자
::「드...드리겠습니다!」
<>선택지의 표시:...필요없어!

:[...필요없어!]의 경우

<>게임오버:

<>

분기종료

<>

Atachment
첨부 '3'
  • ?
    누군가 2009.10.13 16:51
     호오~나름대로 제가 쓰는 방법과 비슷하네요
  • ?
    rpg초짜 2009.10.18 11:21
    아놔 왜이렇게 굇수가 많아
  • ?
    내로미 2010.03.23 03:06
    이야.... 크.... 크다.....
    요즘 굇수분들이 늘어나는듯..
  • ?
    누군가 2010.03.23 18:58

    굇수!?


  1. 산 길

  2. 밤의 거리

  3. [24*18] 팔라스 종합상점 지하1층 도서실

  4. 용병도시 메레크 마을

  5. 월드맵, 탑입구

  6. 다른 사람들과 똑같은 맵은 싫다! 나는 횡스크롤을 추구한다!

  7. 반복 숲

  8. 예제 맵

  9. 초원(이름 미정)

  10. 이리스 폭포

  11. 숲(80%~100%)

  12. [24*18] 팔라스 종합상점 1층

  13. 숲(스케치~60%)

  14. 작은마을

  15. 제가 만드는 게임의 맵

  16. 20 x 25 삭막함의 설원 절벽

  17. 20 x 15 얼음동굴

  18. 팔라스 종합상점 2층

  19. VX 실내 셋트

  20. 20 x 15 여기가 숲속인건 분명해!!

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