질문과 답변

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 일정한 스킬 사용 후 일정 턴 뒤에 캐릭터가 디버프(대미지,상태이상)를 받는 이벤트는 어떻게 설정해야하나요?


 

 

 

 

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Comment '2'
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    팽이트위즈P 2020.03.06 14:31
    상당히 만들기 까다로운 형태의 기술이로군요. 만드는 방법에는 여러가지가 있습니다만 저 같은 경우에는
    YEP_BuffStatesCore와 YEP_X_ExtDoT플러그인을 이용해 만들었습니다. 두 플러그인을 적용하신 후 다음과 같이 만드시면 됩니다.

    1. 스킬 사용 시 적에게 어떤 상태이상이 부여되도록 하세요.

    2. 그 상태이상의 메모란에
    <Custom Apply Effect>
    user.setStateCounter(상태이상Id, 1);
    </Custom Apply Effect>
    을 적고 디버프가 대미지라면

    <Custom Turn End Effect>
    user.addStateCounter(상태이상Id, 1);
    </Custom Turn End Effect>

    <Custom DoT Formula>
    if (b.getStateCounter(상태이상Id) === (효과가 적용되기까지의 턴 수) ) {
    value = (수식)
    } else {
    value = 0;
    };
    </Custom DoT Formula>
    를,

    디버프가 상태이상이라면
    <Custom Turn End Effect>
    user.addStateCounter(상태이상Id, 1);
    if (b.getStateCounter(상태이상Id) > (효과가 적용되기까지의 턴 수)) {
    user.addState(디버프 상태이상Id, 1);
    };
    </Custom Turn End Effect>
    를 삽입하세요.

    이 방식의 장점은 변수와 스위치 이용을 줄이고 각각의 조건들을 임의로 지정할 수 있으며, 개별적인 관리가 쉽다는 점입니다.
    다만 이 방식이 여의치 않다면

    YEP_BaseTroopEvents 플러그인을 넣고
    매 턴이 지날 때마다 임의의 변수가 증가하게끔 한 후,
    스킬 사용 시 공통 이벤트를 실행시켜 '적 군단'에서 기간이 '순간'인 이벤트 페이지를 이용해 턴 수를 측정하는 방식을 쓸 수도 있습니다.
  • ?
    Bigorca 2020.03.28 01:27
    이제서야 봤네요 감사합니다!

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