질문과 답변

Extra Form

제가 게임을 만들면서, 무기 타입을 실체/마법/빔으로 구분하려 하거든요?


실체 무기의 경우 물리계열 스킬을 사용 시 당연히 힘 공격력 스텟에 의존하여 계산식을 거쳐 타격 하고,


마법의 경우 마법공격 스텟을 의존하며,


빔은 둘과는 전혀 달리 고정 데미지를 먹이는 방식으로 하려고 합니다.(정확히는 계산식에 a.atk 대신 100이라던가 200 같이 특정 숫자를 입력하는 방식, 캐릭터의 스텟에 영향을 받지 않게끔)




그런대 스킬을 설정 할 때 평타(공격)도 스킬 탭에 있어서 계산식을 거치는대,


평타든 스킬이든 장비에 따라 계산식을 다르게 적용하는 방법 없을까요?


약간 꼼수 부려 장비 시 특정 스킬 타입 봉인, 장비 시 특정 스킬타입 추가 를 하면 장비 해제 해도 추가된 다른계상식의 스킬이 남는거로 알고,


아니라도 그거 평타는 기존 것 그대로 라서 안되고.




뭔가 방법 없을까요?


 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '8'
  • ?
    철창노틸 2018.07.03 18:10

    http://yanfly.moe/2015/11/07/yep-25-damage-core/
    Yanfly damage core 가 도와드릴 수 있을 것 같습니다.
    간단하게 예를 만들어봤습니다.

    플러그인을 넣고 해당 코드를 스킬의 note 부분에 붙여넣으면 됩니다.

    <damage formula>
    if(user.equips()[0] == null){ <- 사용자가 무기를 장비하고 있지 않은 경우를 체크합니다.
    value = 10; <-무기를 장비하고 있지 않은 경우의 데미지 계산식
    }else{ <-그 외(무기를 장비하고 있는 상황)
    switch (user.equips()[0].wtypeId) { <-스킬의 사용자가 장비하고 있는 무기 타입을 체크합니다.
    case 2: <-무기가 2번 타입일 경우
    value = 100; <-2번 타입일 경우의 데미지 계산식
    break;
    case 3: <-무기가 3번 타입일 경우
    value = 150; <-3번 타입일 경우의 데미지 계산식
    break;
    default: <-case에 해당하는 무기가 없을 경우
    value = 25; <-데미지 계산식
    break;
    }
    }
    </damage formula>

    저도 프로그래밍을 따로 배운게 아니라 비효율적인 코드일 순 있지만 잘 작동하는 것을 확인했습니다.
    value = 부분에는 일반적인 스킬 계산식을 넣으시면 됩니다.

  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 18:17
    정말 감사합니다.
    지금은 곤란하지만 나중에 확인해 볼게요.
  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 18:20
    아, 그런대 이 경우 이펙트도 다르게 지정 가능한가요?
  • ?
    철창노틸 2018.07.03 18:21
    아뇨. 계산식만 바꾸는거라 효과는 동일한 스킬을 사용합니다.
  • ?
    철창노틸 2018.07.03 19:25

    http://yanfly.moe/2015/10/10/yep-3-battle-engine-core/
    http://yanfly.moe/2015/10/13/yep-8-skill-core/

    이 두 플러그인을 사용하면 아마 원하시는 효과에
    좀 더 가까운 것을 얻으실 수 있을 듯 하여 다시 작성합니다.

    기본적으로 사용하실 스킬(1)을 작성하신 후
    해당 스킬의 NOTE에 아래의 코드를 붙여넣으시면 됩니다.


    <After Eval> <-스킬(1)의 처리가 끝난 후 아래의 코드를 실행합니다.
    var target = -2; <-마지막으로 선택한 대상을 지정합니다.
    if(user.equips()[0] == null){ <-장비하지 않은 경우를 검사
    BattleManager.queueForceAction(user, 5, target); <-스킬 사용자가 5번 스킬을 마지막 대상에게 사용
    }else{
    switch (user.equips()[0].wtypeId) { <-장비 타입을 검사
    case 2: <-장비 타입이 2일 경우
    BattleManager.queueForceAction(user, 2, target); <-스킬 사용자가 2번 스킬을 마지막으로 지정한 대상에게 사용합니다.
    break;
    case 3:
    BattleManager.queueForceAction(user, 3, target);
    break;
    default: <-해당하는 장비 타입이 없을 경우
    BattleManager.queueForceAction(user, 4, target); <-스킬 사용자가 4번 스킬을 마지막으로 지정한 대상에게 사용합니다.
    break;
    }
    }
    </After Eval>

    기본이 될 스킬(1)에는 스킬에 사용할 자원 소비등을 지정해주시고 피해량 등은 없음으로 비워주신 후,
    무기 타입에 의해 불러오게 될 스킬(2)(3)(4) 등에는 피해량과 사용하실 애니메이션 효과 대상 범위 지정등을 입력해주시면 됩니다.

    스킬을 강제로 불러오는 특성 때문에
    (2)(3)(4)번의 스킬은 자원 소비가 없어도 강제로 발동하게 되니 자원 소비는 스킬(1)에 입력해주세요.

    skill core 부분의 설명을 응용하시면 장비하고 있는 무기에 따라 자원 소모량의 변화를 줄 수도 있습니다.

  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 20:39
    감사합니다.

    확실히 이러면 여러모로 유용 하겠네요.
  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 20:51
    그런대 이제야 깨달은 문제가,

    빔 무기의 경우라면, 각 무기 종류 마다 하나씩 만들 거 아니면 이게 골때리게 되네요.

    아니, 빔 무기 마다 다른 스킬 만들면 해결 되니 작업이 좀 늘 뿐 확실하게 구현 가능하군요.

    다시한번 감사합니다.
  • ?
    RoyalNavy 2018.07.03 22:43
    아, 혹시 무기 타입이 아니라 특정 무기인 경우로 하는 방법도 있나요?
    한번 해보려 하니 갑자기 떠올랐어요.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12391
기본툴 사용법 RMXP 맵파일을 복사하는법이 따로있나요? 4 독햄마님 2019.11.24 93
기본툴 사용법 기타 울프툴 조작키를 추가할수있나요? 나이망고 2019.11.26 231
기본툴 사용법 RMMV 스팀에서산 RPG maker MV 한글로 어케바꾸나요 1 모디 2019.11.29 172
기본툴 사용법 RMMV 공격이 안됩니다. 1 GDS아크 2019.12.02 79
기본툴 사용법 RMMV 알만툴 왕초보입니다 스크립트 및 플러그인 사용방법 질문드려요 2 새해 2019.12.17 141
기본툴 사용법 RMMV hp,mp,tp,exp의 뜻이 뭔가요? 3 재선 2019.12.18 3456
기본툴 사용법 RMMV ㅜㅜ 왕초보입니다 도와주세요 <타일 제거>하는방법. 5 새해 2019.12.19 112
기본툴 사용법 RMVXA 맵을 이동하면서 캐릭터도 바꾸고 싶습니다. 2 흐왈 2019.12.29 81
기본툴 사용법 사이트 이용 드디어 알만툴(VX ACE)을 샀습니다...! 1 풀죽신도 2019.12.31 151
기본툴 사용법 기타 RPG MAKER MZ에서 화면 위쪽 버튼 아예 없게 할 수는 없나요? 2 D클랜 2020.08.21 144
기본툴 사용법 RMMV 윈도우용 배포 3 민초령 2021.05.24 236
기본툴 사용법 기타 rpg만들기 mv 처음 샀습니다. 3 file 기성124234234 2020.01.26 159
기본툴 사용법 RMMV 전투중에 메세지 창을 띄워도 UI나 윈도우가 사라지지 않게 할 수 있나요? PPPL 2020.04.13 40
기본툴 사용법 RMMV 맥에서 폰트 변경하기 소녀160 2020.02.04 56
기본툴 사용법 RMMV 텍스트 이벤트에 적의 이름을 띄우는 치환문자도 있나요? 5 PPPL 2020.04.13 83
기본툴 사용법 RMMV 타이틀 창 위치 옮기는 방법 좀 알려주세요 1 뿔님 2020.03.03 453
기본툴 사용법 RMMV ~~~.js을 쓸 수 없습니다. 사용할 수 없습니다 kochun51 2020.02.09 40
기본툴 사용법 RMVXA 게임 도중에 타이틀을 바꾸고 싶어요 2 설님 2021.04.12 120
기본툴 사용법 RMMV 피해입는 바닥으로 게임오버 됐을 때의 메시지를 수정하고 싶습니다. 4 ggwp 2020.02.22 127
기본툴 사용법 RMMV 조건 전투불능 스탯 11 Timeout 2020.03.07 228
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 82 Next
/ 82