질문과 답변

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종류 기타

팀으로 RMMV를 이용해 개발을 진행하려 합니다.


간단한 작업으로 먼저 시작해봤는데, 아무래도 공동작업에 있어서 원활한 툴이 아닌거 같아 관련 사항에 대해 도움을 구하고자 질문을 올립니다.



질문은 다음과 같습니다.


다수의 인원이 하나 또는 복수의 맵의 이벤트나 스크립트 작업을 진행할 때 하나로 합치는 좋은 방법이 있을까요?


현재는 각자 서로 다른 맵에서 작업한 후 한 프로젝트에서 다른 프로젝트로 맵을 그대로 복붙하고 맵 간에 연결되어야 하는 스크립트를 따로 다시 작성하는 과정을 거치고 있습니다.


위와 같이 일일이 손수 합치는 작업을 하는 방법 밖에 없는지.. 아니면 뭔가 다른 방법이 있는지 궁금합니다.


그리고 혹시 팀작업으로 RPG메이커를 작업하실 때 주로 사용하시는 작업 프로세스와 같은 노하우가 있다면 알고싶습니다.


감사합니다.

 

 

 

 

 

 

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Comment '3'
  • profile
    체력이없어 2020.05.14 14:43
    그 문제는 알만툴만으로 해결할 순 없고 git을 이용하셔야 훨씬 편하게 팀작업을 하실 수 있을 겁니다. 아래 링크를 참고해주세요.
    https://backlog.com/git-tutorial/kr/intro/intro1_1.html
  • ?
    마픽스 2020.05.15 02:47
    답변 감사합니다.

    걱정되는 부분이 하나있는데,
    Git을 이용해서 스크립팅 작업을 해도 제대로 문제없이 잘 머징될까요..?
    맵에 각종 배치나 이벤트 스크립팅도 하나의 텍스트파일로 이루어져 있지 않을까라고 생각은 되는데..
  • ?
    DevSquare 2020.05.15 08:50
    마픽스//

    알만툴의 구조적인 설계가 협업을 크게 고려하지 않아서 Git을 사용하더라도 한계가 있을 듯 합니다.
    서로 영향을 주지 않는 범위 내에서 작업을 나누어서 해야겠지요.

    좀 더 일반적인 개발을 놓고 이야기한다면 작업을 관리하는 메인 개발자가 있어야 합니다. 각 작업들을 마스터 브랜치로 합치는 병합(Merge) 작업을 메인 개발자가 해야하고, 각각의 개발자들의 작업을 분배하고 작업의 진행사항을 파악하고 있어야 합니다.

    지라(Jira)나 레드마인(Redmine) 혹은 트렐로(Trello)등을 통해 각 작업을 나누어서 관리를 한다면 보다 수월할 겁니다.
    (아마 같은 작업 롤을 서로 다른 개발자들이 가지고 있다면 이러한 협업툴은 선택이 아니라 필수일 겁니다.)

    다만 문제는 이러한 작업 관리 자체도 개발 리소스를 엄청 잡아먹는 작업입니다. 때문에 관리 작업을 최소화하기 위해서라도 업무 롤을 서로 다르게 배치할 필요가 있습니다. (게임 개발 뿐만이 아니라 대부분의 개발 업무가 역할 충돌이 최소화되게 진행을 합니다.)

    보통은 프론트-엔드와 백-엔드로 개발을 나눕니다. 알만툴로 놓고 본다면 프론트-엔드는 맵배치에 해당이 되겠고, 백-엔드는 스크립팅 작업이 되겠지요.

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