질문과 답변

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이 스크립트 때문에 질문을 많이 올리네요...

스크립트를 사용할 때 몬스터를 도트로 뽑아서 사용했을 때 몬스터가 위로 보고 있는

모습으로 나오고, ATB설정에서 초기 설정을 Active로 설정하는 방법은 없을까요?

 

+

 

베는 공격을 사용할 경우 다가가서 베는 것이 아닌 마법을 사용하는 자세로 한 뒤

다가가지는 않고 마법같이 그대로 베지는 효과만 나타납니다.(데미지는 정상)

이걸 베는 모션으로 바꿀려면 어찌해야하나요?

Who's 스노우

?

안녕하세요. 제발 먹지말아주세요

Comment '5'
  • ?
    시트르산 2010.09.15 10:45

    1. 처음에 몬스터의 대기하는 모습을 변경하시고 싶으시다면

     해당 몬스터의 캐릭칩의   $몬스터_1.PNG   파일중 가장 상단의 3개의 몬스터 클립을 위로 보고있는 모습으로 수정하세욤.

     

    2. 만약 TANKENDAI 3.4 버전을 쓰고 계시다면

    ATB CONFIGURATION 스크립트 설정 부분중  제일 윗줄에 ATB 초기값을 지정하는 부분이 있어서

    2번째건 쉽게 해결할 수 있는 문제인데... 새 버전으로 갈아타실 생각 없으세요?

    TANKENDAI 사이드뷰 3.4 버전 스크립트 : http://avangs.info/zbxe/script_center_rgss2/1601324

     

    3.4 버전의 ATB CONFIGURATION 스크립트 24번째 줄에

     

     # 액터의 초기 ATB 게이지 값(%).
      ATB_BASE_ACTOR = 30
      # 적의 초기 ATB 게이지 값(%).
      ATB_BASE_ENEMY = 30
      # 랜덤 기본값(%) : 초기 게이지에 더해지며, 아군과 적군 동시에 적용.
      ATB_BASE_ADD = 30

     

    이 부분을  30이 아닌 100으로 바꿔주시면 처음에 ACTIVATE 상태로 전투가 시작됩니다.

  • ?
    스노우 2010.09.26 21:24

    오류가 나서 파일이 날아가버리는 바람에

    새로 다시 만드는데 거기서 새버전을 사용하고 있습니다.

    좋은 정보 감사합니다.

  • ?
    시트르산 2010.09.17 04:50

    아래 제가 답변드렸지만,

    2번의 경우는 제가 ATB 1.2 버전을 사용하므로...

    ATB 1.2 버전에 대해서 설명드렸습니다.

     

    새 버전이 있으니... 문제가 좀 있는 구버전 말구 새 버전을 쓰시는걸 추천드려욤.

  • ?
    스노우 2010.09.15 13:58

    죄송하지만 제가 말하는 ACTIVATE는 게이지가 전부 다 찼을 때 나오는 것이 아닌

    ATB배틀 ATB Option을 보면 Semi ATB라고 설정되있는데 이 기본 설정을 ATB로 바꿀 수 없냐 물은 것입니다.

    Semi ATB일 경우 플레이어으 게이지가 전부 찰시 플레이어들과 몬스터의 Atb게이지가 멈추는데

    ATB일 경우 전부 차더라도 계속 차오르던데 시작했을 때 Semi ATB로 설정이 되있어서.

    이 초기설정을 ATB로 변경하고 싶은 것 입니다.

    그리고 몬스터가 위를 보고 있는 상황을 연출하고 싶은 것이 아닌

    옆을 보고 있지 않기 때문입니다... 옆을 보지 않고 위를 보고 있더라구요.

  • ?
    시트르산 2010.09.17 04:42

    아.. 말씀하신 내용을 두개 모두 잘못 이해해버렸네요. 그럼 다시 설명드릴게요. 

     

    1. 위에서 설명했듯이, '몬스터'란 이름을 가진 몬스터의 캐릭칩 파일명이 총 4개필요합니다

     몬스터.PNG ,  몬스터_1.PNG,  몬스터_2.PNG,  몬스터_3.PNG

    여기에서, 하나하나 설명드릴게요.

    그림파일 하나당 총 3칸, 4줄로 구성되어있습니다.

    님이 말씀하신 몬스터가 대기모션시 위로 쳐다보는 행위는 다음 부분을 고쳐주심으로써 해결가능합니다.

    몬스터_1.PNG일 경우

    1줄 :   대기모션1, 대기모션2, 대기모션3 (이 부분이 대기 모션이 반복되는 그림 칩의 부분입니다.)

    2줄 :  데미지입음1, 데미지입음2, 데미지입음3

    3줄 : 빈사모션1, 빈사모션2, 빈사모션3

    4줄 : 이동모션1, 이동모션2, 이동모션3

     

     각 정해진 프레임 수당 각 줄의 3가지 칸이 1 => 2=> 3=> 2=> 1=> 2=> 3 => 2 => 1=> ..... 이런 식으로 반복되면서

    사이드뷰의 모션이 그려지는 것이며, 

    적 몹이 위만 쳐다보는 것은

    몬스터_1.PNG 의 1번째 줄의 3개의 그림을 모두 의도하신 대기모션의 그림으로 바꿔주심으로써

    해결가능할겁니다.

     

    2. 이 문제에 대해서 저는 ATB 메뉴는 오히려 사용하면

    불편한 점이 많으므로 비사용을 추천드리고 싶습니다.

    메뉴 제대로 작동되지도 않고 초기화도 괴상하고

    kgc 라이브러리 사용시 메뉴 정의와 충돌까지 일어나므로 강력히 비추.

    또한 다음 제가 설명하는 것은 3.4 SBS & ATB 1.2 VER 에서 가능할 겁니당.

     

    메뉴 미사용상태에서 세미 액티브를 표현하고 싶으시다면 다음과 같이 하세요.

     

    ATB Configurations 스크립트를 여신 후

    187번쨰 줄에서 메뉴 의 사용을 false 로 두시고, 

    예)   ATB_CUSTOMIZE = false    ## 메뉴의 미사용 정의.

    33번쨰~41번째의 줄의 값을 모두 false로 변경하시면

    님이 말씀하신대로 작동될것입니다.

     

    예) 33~41번째 줄의 내용입니다.

     

      ATB_PARTY_COMMAND_WAIT = false
      # true: 게이지는 커맨드 대기시에도 올라감.
      ATB_COMMAND_WAIT = false
      # true: 게이지는 타겟을 고를때에도 올라감.
      ATB_TARGET_WAIT = false
      # true: 게이지는 아이템/스킬을 고를때에도 올라감.
      ATB_SELECT_WAIT = false
      # true: 게이지는 액션이 실행될 때에 올라감.
      ATB_ACTION_WAIT = false


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