질문과 답변

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알고 있는게 별로 없는지라 업그레이드 되고 있는 새로운 시리즈만을 이용하고 있습니다.

분명 오래된 버젼일지라도 장점은 있을텐데, 제가 그런 것에 취약하다보니, 알고 싶습니다.

본격적으로 게임을 만들고는 싶은데, 툴의 사용법은 조금 알고 있어도 각 툴의 장단점을 모르니 어떻게 해야할지 모르겠습니다.

 

혹시, 아시는 분이 계시다면 알려주시기 바랍니다.

여러분께서 알려주시는 정보를 토대로 열심히 게임을 만들고자 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '11'
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    페렐 2016.02.16 19:48
    2000, 2003(2k)
    - 장점: 해상도가 낮아 도트 찍기가 수월하다.
    고전게임의 레트로한 분위기가 난다.
    제작 난이도가 낮으면서도 알고리즘만 잘 짜면 복잡한 액션을 구현하기가 용이하다.

    - 단점: 해상도가 320 240밖에 안돼서 1920 1080에 달하는 현재의 모니터 해상도에서 플레이하려면 눈이 아프다.
    해상도 320 240을 640 480으로 잡아늘려 게임화면을 송출하기때문에 창화면으로 플레이해도 화면이 깨지는 편.
    256색 제한이 있어 그림 하나 당 사용된 색이 256 개가 넘어가면 색이 뭉게진다.(예: 그라데이션)
    스크립트 기능이 없어 기존 기능만으로 구현하기 어려운 추가 기능(패럴랙스 매핑 등)을 구현하기가 어렵다.
    오래 전에 나온 툴이다보니 윈도우 8.1 이후 지원하지 않는다.
  • ?
    페렐 2016.02.16 19:57
    XP
    - 장점: 해상도가 높아지고(640 480) 256색 제한이 없어져 그래픽 면에서 수준 높은 제작이 가능하다.
    스크립트 기능이 생겨 기본 기능 외의 추가 기능도 간단하게 구현이 가능해졌다.
    제공되는 기본 소스(캐릭터 보행칩, 타일맵, 스킬 애니메이션 등)가 많고 예쁘다.

    - 단점: 해상도가 높아진 만큼 도트 찍는 게 어려워졌다.
               프레임이 30밖에 안돼서 움직임이 뚝뚝 끊어진다.(신경 쓰일 정도는 아니다.)
    영상 재생 기능이 삭제되었다.
    최적화가 어렵다. 병렬처리 이벤트가 몇 개만 놓여도/빠른 시간 안에 여러 처리를 요구하면 이벤트 처리가 꼬이며 30픽셀 이동해야하는 놈이 28픽셀만 움직이는 등의 증상이 다른 툴에 비해 쉽게 발생한다.
  • ?
    페렐 2016.02.16 20:02
    VX, VXA
    (이왕이면 VXA를 추천합니다.)
    - 장점
    XP의 문제점이었던 최적화 문제가 해소되고 프레임이 60까지 올라가 화면이 더 부드러워졌다.

    - 단점
    XP에 비하면 안 예쁘고 적은 그래픽 기본 소스들.
    해상도가 544 416으로 오그라들었다. 다만 이것은 640 480까지 기본으로 확장이 가능하다.
  • ?
    페렐 2016.02.16 20:39
    MV(현 최신 툴. 나온지 반 년도 안됐습니다.)
    - 장점
    비교적 덜 유명했던 루비 언어를 사용했던 전작들과 달리 자바스크립트(js. 자바와는 다릅니다.)를 사용한 '플러그인'을 도입하면서 더욱 다양한 응용이 가능해졌다.
    대표적으로 멀티플랫폼. 스마트폰 게임으로도 만들어낼 수 있으며 진동/ 휴대폰 취소 메뉴 대응/ 푸쉬 등도 연동시켜 다룰 수 있다.
    플러그인은 스크립트와 달리 직접 수치를 수정할 수 있도록 툴 내에서 보기 좋게 정리해줘서 초보자들이 자기 입맛에 맞게 커스터마이징하기가 좋다.
    해상도 제한 등의 다른 제약/숨겨진 기능을 넣어놨던 전작들과 달리 그러한 제약이 모두 철폐되었다. 그러다보니 툴 자체의 버그를 픽스하는 유저들의 플러그인도 활발하여 최적화 문제 등에 대응하기가 좋아졌다.
    2003이후 사라져 스크립트로 추가 구현시켜야 했던 사이드뷰 배틀이 기본 기능으로 돌아옴. XP 이후의 프론트뷰도 여전히 사용 가능.
    캐릭터 메이커(조립식 보행칩, 사이드뷰 배틀러 제작 프로그램)가 툴 자체적으로 지원됨.
    마우스( =스마트폰 터치) 정식 지원.

    - 단점
    아직 나온지 얼마 안돼서 플러그인이 전작들만큼 많지는 않다.
    터치와 마우스 활용이 아직 불완전함. 터치시 이동경로 설정이나 문장의 표시가 가속되는 불필요한 기능이 들어가있음.(유저 픽스로 수정 가능)
    스마트폰으로 쓰기가 불완전함. 터치시 이벤트가 바로 실행되도록 설정할 수가 없고, 버튼을 만들거나 방향키 버튼 등을 만들러면 추가 플러그인이 필요.
    기본 리소스가 매우매우 적음.
  • ?
    페렐 2016.02.16 20:53
    외부적으로 보았을 땐

    리소스의 양: XP >= VXA >> 2k = VX >= MV
    포럼 활성도: MV = VXA >>>> XP >= 2k = VX
    스크립트(플러그인)의 양: XP >= VXA >>> VX > MV

    아마 이런 것 같네요.
  • profile
    이겸 2016.08.21 16:50
    역시 페렐님.
    게임제작툴이나 프로그래밍에 대해 정말 모르는게 없는 것 같아요.
    존경합니다.
  • ?
    DJN 2016.08.29 20:02
    알기쉽게 정리해주셔서 감사합니다 ~
  • profile
    이겸 2016.08.15 22:48
    XP
    장점:캐릭터가 현실적으로 생겼다.
    맵배치에 쓰일 그래픽들이 많고, 잘 정리되어 있다.
    단점:캐릭터가 현실적이지만 좀 못생겼다.
    레이어를 바꾸면 갑자기 이상해져서(글로 설명하기 어렵네요..) 그런것도 배워야 한다.
  • profile
    이겸 2016.08.15 22:50
    VX
    장점:말할때 페이스가 나온다.
    캐릭터가 좀더 귀여워 졌다.
    단점:싸울때 적 캐릭터의 모습은 보이지만 플레이어 캐릭터의 모습은 안 보인다.
  • profile
    이겸 2016.08.15 22:54
    VX Ace
    장점: 그전 버전들은 캐릭터를 프로그램을 설치해서 만들어야 했지만, 캐릭터 메이커가 기본적인 기능에 포함되어 있다.
    다른 버전들은 캐릭터를 만든뒤, 힘들게 불러와야 했지만, VX Ace는 만들면 바로 적용된다.
    단점: 물론 찾아보면 많겠지만, 쓸때는 느끼지 못한다.
  • profile
    이겸 2016.08.15 22:56
    MV
    장점:캐릭터 메이커가 프로그램 기능에 포함되어 있고, VX ACE때 보다 더 업그레이드 됬다.
    공유하기 좋아졌다.
    단점:너무 업그레이드 되서 적응하기 어렵다.

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