질문과 답변

Extra Form

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# 타이틀에 로고 띄우기 페이드인 기능 추가
# 만든놈: 나
# 주의사항 : Scene_Title 보다 아래에 추가해 주세요.
# 문제점 : Window_Command 가 굳어버림.
###################################################################
class Scene_Title

  def initialize
    @fade_in = false
    @logo_sprite = Sprite.new
    @logo_sprite.bitmap = Bitmap.new(640,243)
    @logo_sprite.z = 99999
    @logo_sprite.opacity = 0
    refresh
  end
  
  def refresh
    @logo_sprite.bitmap.clear
    bitmap = RPG::Cache.picture("logo")
    src_rect = Rect.new(0, 0, 640, 243)#cw,ch
    @logo_sprite.bitmap.blt(10, 10, bitmap, src_rect)
    @logo_sprite.visible = true
    @fade_in = true
  end
  
  def update
    if @fade_in
      if @logo_sprite.opacity < 255 
        @logo_sprite.opacity += 3
        return
      else
        @fade_in = false
      end
    end
  end
end

자작(나름) 스크립트를 제작했습니다.
타이틀에서 로고를 페이드인으로 띄우려고 만들긴했는데
보시다시피 이 스크립트를 Scene_Title 의 main 위에 넣으면 역할을 하긴 하는데

window_command가 굳어 버립니다. 

문제점이 무엇인가요;;
Comment '2'
  • profile
    습작 2012.08.22 13:15

    0.


      기존의 Scene_Title 클래스의 update 매서드의 내용을 재정의 해버렸기 때문입니다. 굳어버린 것이 아니라 기존의 업데이트를 처리하던 부분을 로고 이미지의 불투명도 조절내용으로 재정의 해버렸기 때문에 처리가 되지 않은 것 뿐입니다.


      약간 불필요한 처리와 씬 종료시 비트맵을 해방처리부분에 누락이 보이는군요. 아래에 코드를 작성해 드리오니 복사하신 다음 새로운 섹션에 추가하시면 됩니다. 그럼 좋은 게임 제작 활동 하세요.^^


    class Scene_Title

      alias origin_main main

      def main

        @logo_sprite = Sprite.new

        @logo_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo")

        @logo_sprite.z = 9999

        @logo_sprite.opacity = 0

        origin_main

        @logo_sprite.bitmap.dispose

        @logo_sprite.dispose

      end

      alias origin_update update

      def update

        @logo_sprite.opacity += 3 if @logo_sprite.opacity < 255

        origin_update

      end

    end



  • ?
    말짱꽝이지롱 2012.08.22 17:37
    우와... 감사합니다...
    저는 아직도 멀은것 같군요

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