질문과 답변

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우선 만들고 있는게 낮에는 건물로 들어가고 밤에는 건물에서 나오는걸 만들고 있습니다.


그러면서도 결정버튼으로 대화도 할 수 있게 하려면 이동루트를 설정해서 이동시키고 이벤트는 결정버튼으로 발동하도록 만들어야 하지 않나요?


그런데 이동하고 모습이 사라지게 하고 거기다가 이벤트가 캐릭터의 방해를 하지 않기 위해서는


이 캐릭터의 우선권이 보통캐릭터보다 위 또는 아래로 있어야 하는걸로 압니다.


그렇게 하려면 셀프스위치로 이벤트페이지를 하나 만들어 낮에는 아예 아무것도 없는 빈 이벤트로 만들고


밤에는 셀프스위치를 꺼서 다시 건물에서 나오게 하고 싶은데


셀프스위치를 누르는 방법이 이벤트 중간에 밖에 없다보니 반드시 결정으로 말을 걸어야 사라진다는 단점이 있네요...


또 이게 이동이 끝나기도전에 플레이어가 말을 걸어버리면 셀프스위치가 바로 on으로 되어버리니 문제구요


낮이되면 움직인뒤에 정확한 좌표에 위치했을때 사라지고 또 밤이되면 다시 원하는 그 위치에서 나타나 원래 자리로 움직이게 하고 싶습니다.

 


 

 

 

 

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Comment '6'
  • ?
    PPPL 2019.10.07 15:38

    추가) npc별로 변수 좌표 대입과 스위치로 만들수는 있긴하나 이경우에는 npc마다 일일히 스위치 및 변수를 1~2개씩 만들어줘야하니 너무 낭비 + 난잡해지는게 문제네요...

  • ?
    무명시절 2019.10.07 22:13
    이동 경로 설정에 스크립트가 있습니다 거기서 이걸 쓰시면 됩니다
    var key = [mapId, eventId, A-D]
    $gameSelfSwitches.setValue(key, true);
    예시)3번 맵에 2번 이벤트의 셀프 스위치 B를 켜고 싶을경우
    var key = [3, 2, 'B']
    $gameSelfSwitches.setValue(key, true);

    반대로 끄고 싶을땐 true를 false로 바꿔주면 됩니다
  • ?
    무명시절 2019.10.07 22:17
    그리고 윗 댓글에 경우 해결책으로 딱 좋은 게 있습니다
    스위치나 변수는 딱 하나씩만 준비하면 됩니다
    http://www.yanfly.moe/wiki/Self_Switches_%26_Variables_(YEP)
  • ?
    PPPL 2019.10.08 02:46
    답변은 감사합니다! 아마 댓글 추가 질문 같은 경우도 이 댓글로 처리 가능할거 같네요
    예전에 익숙했던게 2k 뿐이라 스크립트와 플러그인쪽은 자체적으로 독학중이라 어렵네요... 그냥 복붙해서 쓰면 된다는건 알면서도
    괜시리 영어가 나오니 그런지 ㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    PPPL 2019.10.08 02:48
    아 그리고 스크립트를 적을때 한줄밖에 못 적도록 되어있는데
    var key = [x, y, 'z']
    한줄 적은뒤
    다시한번 스크립트 버튼을 눌러서
    $gameSelfSwitches.setValue(key, true);
    를 작성해주면 되나요?
  • ?
    무명시절 2019.10.08 10:03
    그 부분은 저도 안해봤기에 잘 모르겠습니다
    일단 해보시고 되시면 알려주세요

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