질문과 답변

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 말 그대롭니다.

몬스터를 피하려고 가려면 조용히 갈 수 있지만, 그 주위에 가게 되면, 해당 이벤트의 자율이동이 '접근'으로 바뀌거나,

혹은 '이동루트 설정 > 플레이어 쪽으로 이동하기 (+추가옵션:동작반복&움직일 수 없을 경우 스킵)'라는 실행내용 등이 실행되거나,


모종의 방법으로 발동하지만, 발동 조건은 몬스터의 범위 내에 3타일 안의 범위까지 접근했을 때, 몬스터가 이를 눈치채고 움직인다는 것입니다. 

 어떤 방법이 있을런지요? X 값이나 Y 값등을 이용하여 변수 같은 것도 해야될 것 같고...


즉, 몬스터 이벤트들은 처음엔 '랜덤'으로 움직이고 있다가 3타일거리 안으로 접근하면, 플레이어를 쫓아오게 바뀌게되는 방법을 여쭙고자 하는 것입니다.

 

 

 

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Comment '8'
  • ?
    무명시절 2018.04.23 23:53

    마침 질문하신 것 100%설명하는 강좌가 여기있습니다(3번째 이미지전까지만 보시면 됩니다)
    https://avangs.info/index.php?_filter=search&mid=study_rpg_vx_ace&search_keyword=%EC%B6%94%EC%A0%81&search_target=title_content&document_srl=1355732


    (ace라고 안됀다 하지 마시고 해보세요 스크립트빼곤 둘이 이벤트 다루는건 차이가 없으니까)

  • profile
    파란소리 2018.04.24 22:33

    시도해보겠습니다. 감사합니다.

    감사합니다 무명시절님, 좋은 시도였고, 적용은 잘 되고 있습니다만, 아쉬운 점이 있어 혹시 아시려는지 하여 여쭤봅니다.

    링크 걸어놓으신 게시물 댓글에 물어놨는데, 혹시 시간 되신다면 확인해주십사 합니다.

    항상 친절한 답변 감사합니다.

  • ?
    무명시절 2018.04.25 02:01
    게시글을 보고왔는데 여기다 질문하는게 어떨까 싶네요
    저 강좌글은 거리체크는 부가적으로 설명하는 거고 추격이벤트가 장애물을 만나면 우회하게끔 하는게 강좌의 메인이라서요
    (뭐...상관 없을라나?)

    아무튼 서로 얼굴을 맞댄상태에서만 전투(참고 : 게임오버든 데미지를 입히든 똑같습니다)가 실행되게 끔 한다면...
    지금 이벤트 중에
    ◆조건분기 : 변수 거리체크x <=1
    ◆조건분기 : 변수 거리체크y<=1
    ◆전투의 처리
    로 되어있는게 있는데 이렇게 해보세요
    ◆조건분기 : 변수 거리체크x <=1
    ◆조건분기 : 변수 거리체크y <=1
    ◆조건분기 : 캐릭터가 위쪽을 바라보고 있을 경우
    ◆조건분기 : 이 이벤트(혹은 추격이벤트 번호)가 아래를 바라보고 있을경우
    ◆전투의 처리

    ◆조건분기 : 캐릭터가 아래를 바라보고 있을 경우
    ◆조건분기 : 이 이벤트(혹은 추격이벤트 번호)가 위쪽를 바라보고 있을경우
    ◆전투의 처리

    ◆조건분기 : 캐릭터가 오른쪽를 바라보고 있을 경우
    ◆조건분기 : 이 이벤트(혹은 추격이벤트 번호)가 왼쪽를 바라보고 있을경우
    ◆전투의 처리

    ◆조건분기 : 캐릭터가 왼쪽를 바라보고 있을 경우
    ◆조건분기 : 이 이벤트(혹은 추격이벤트 번호)가 오른쪽를 바라보고 있을경우
    ◆전투의 처리

    자... 순서 상관없이 각 방향별로 조건을 걸어주시면 됩니다
  • profile
    파란소리 2018.04.25 22:22

    호오... 이렇게 보니, 순서식이 그다지 상관이 없군요. 조건분기에 다 걸리도록만 하면 되니까 말입니다. 괜히 계산식을 어렵게 생각한 것 같습니다. 감사합니다. 바로 적용해보겠습니다!

    +적용해봤습니다. 잘 작동합니다. 그런데, 제가 원했던 건 아니군요. 플레이어는 몬스터로부터 도망가야하는데, 도망치더라도 적당한 딜레이가 필요했었습니다.

    가장 최적의 방법을 찾았습니다. 3이하 거리일 때, 플레이어에게 접근하도록 한 뒤에, 몬스터 이벤트 트리거를 '이벤트 터치시'라고 하고 실행내용은 전투처리 시키면 원하는 대로 대각선에서 작동되지도 않거나 등이 됐습니다.

    무명시절님이 말씀하신대로 걸어주신 링크에서는 포인트가 막힌 곳에서 '우회'하는 방법이군요. 이것도 혹시 필요하게 되면 다시 적용시켜보겠습니다. 

    저는 우선 '몬스터를 기준으로 일정 범위 안에 침입했을 때, 플레이어를 쫓아가는 이벤트 적용'을 원했지만, 더 퀄리티가 높아질 수도 있겠군요. 

    감사합니다.

  • ?
    무명시절 2018.04.26 01:51
    저도 질문의 핵심을 잘못 알아서 답변을 추가 합니다
    이렇게 설정하시면 대각선에서도 전투가 일어나지 않을겁니다(이론상...으론)

    ◆조건분기 : 변수 거리체크x(1) <=1
    ◆조건분기 : 변수 거리체크y(2) <=1
    ◆조건분기 : (1)=(2)일때

    그렇지 않은 경우
    :◆전투의 처리
  • profile
    파란소리 2018.04.27 22:18
    감사합니다! ㅎㅎ
  • profile
    러닝은빛 2018.04.28 16:55

    이벤트 센서 플러그인을 사용하시면 좋을 것 같습니다.

    https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-event-sensor/

    이벤트로 하셔도 상관은 없지만, 성능, 관리 면에선 플러그인을 추천합니다.

  • profile
    파란소리 2018.04.29 22:03

    오오, 한번 시도해보겠습니다!

    +감사합니다. 러닝은빛님. 덕분에 복잡하고 많아졌던 이벤트를 대폭 줄일 수 있게 됐습니다! 감사합니다! 게다가 상업용 게임에도 무료군요 ㅜㅜ


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