질문과 답변

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 시간으로 기준을 잡을 지는 모르겠으나,


플레이어가 3초 안에 3타일 이상 움직이면, 발동하는 이벤트 등을 만드려면 어떻게 해야할까요?

 


 

 

 

 

 

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Comment '4'
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    케이디 2018.06.13 02:19
    if($game_player.moving?) 를 넣고, walkingCount 변수 1을 증가시켜주는 병렬처리 이벤트 1을 하나 만듭니다.
    참고로 ($game_player.moving?)은 rpg maker vx ace 스크립트인데 플레이어가 움직이면 True를 반환합니다, MV에도 이와 비슷한 스크립트가 있을 겁니다. 분명. 

    이후 셀프스위치 A와 Moving 스위치를 하나 켜준뒤 ,새로운 이벤트 페이지를 만듭니다. (마찬가지로 병렬처리)
    거기에
    if($game_player.moving?){
     if (walkingcount < 3 && timer > 0)
      walkingcount를 1증가시킵니다.
     else if ( walkingcount == 3 && time > 0)
      게임오버
     else if (time <= 0)
      walkingcount = 0;
      Moving 스위치 OFF
      timer 변수 = 3
      셀프스위치 A OFF
     }
     Wait 18~20 사이.
    }



    Moving 스위치 A가 켜지면, 새로운 병행처리 이벤트2에 timer 변수에 3을 대입하고 60wait 마다 1씩 감소하게 만들어줍니다.


    위처럼 하면, 
    3초안에 3발걸음을 걸을 때 게임오버를 발생시킬 수 있습니다.
    3초안에 3발걸음을 걷지 않았을 경우에는 발걸음 수를 1 더 증가 시킵니다.
    그리고 3초가 지나면 다시 시간과 발걸음 수가 초기화됩니다.
    그 때 다시 한발자국 내딛는 순간 위 과정이 또 반복되겠죠.
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    파란소리 2018.06.13 14:51
    호우 마이갓!!!! 너무 감사합니다. 응용해도 좋을 것 같습니다. 감사합니다.
    혹시, 게시글과는 다른 질문입니다만, 이런 스크립트언어(자바스크립트)를 배우는 곳은 알겠는데,
    게임에 적용시키려니, 대입이 잘 안되서 공부할 만한 사이트나 아니면 조언해주실 수 있나요.[그냥 자바스크립트 공부하면되요 같은거라도..]
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    A구몽 2018.06.14 20:45

    그냥 콘솔창 띄어서 메소드나 식별자 기능 숙지하시면 좀 편하실듯합니다.
    현재 맵의 모든 이벤트를 표현하는 $gameMap._events[n]의 프로토타입은 Game_Event -> Game_Character -> Game_CharacterBase 순서로 되어있어서 이 3객체들에 여러 메소드들 있는데 활용해보세요.
    플레이어를 표현하는 $gamePlayer 도 프로토 타입을 따라가다보면 Game_Character가 나옵니다. 플레이어도 이 객체의 메소드를 동일하게 쓸 수 있어요.
    질문의 답변이 되는 메소드인 isMoving 도 Game_CharacterBase 객체에 있는 메소드입니다. 비슷한 유형의 isStopping, isJumping 등 많습니다.
    콘솔창은 게임실행 중 F8키로 열 수 있어요.


    메소드 사용하는건 $gameMap._events[이벤트번호].메소드();

    $gamePlayer.메소드();

    자바스크립트는 프로토타입체인 까지 알면 MV코드 이해에 도움될듯...

  • profile
    파란소리 2018.06.14 22:25
    감사합니다. 말씀 주신대로 콘솔창을 뛰워서 확인해가며 숙지하는 게 효율적이고 납득하는 게 빠를 것도 같습니다!
    도전해보지요

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