질문과 답변

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회복 기술은 정상적으로 습득 및 사용이 되는데,

 

공격 관련 기술들은 전투시, 사용이 안됩니다. 

 

전투 명령어에서 스킬 버튼을 눌러도 스킬 목록이 그냥 비어 있어요;;;

 

딱히, 스크립트 에러 메시지가 나오는 것도 아니예요;;;;         

 

 

갑자기 왜이러죠 ㅠ_ㅠ

Comment '4'
  • ?
    시트르산 2010.09.14 15:23

    그게 왜그러냐면 공격 스킬에 대한 동작을 정의를 해주셔야 합니다.

    예를 들면 제가 제작중인 게임의 한 스킬의 단면을 보여드릴게요.

     

    "러프 슬러시"    => ["음향_세실(안녕이닷)", "러슬_PIC_S" , "100",  "러슬_PIC_E", "휩쓸기_공격",  "데미지(애니)", "10",  "점프_제자리공격_M", "점프_회피", "데미지",  "30", "리셋"],

     

     위와 같이 한 스킬에 대한 정의를 해줍니다.

     각 스킬에 대한 한 단어 단어는 그보다 더 위에 정의하는 곳이 있습니다.

     저는 한글로 다 바꾸어 저렇게 사용한 것이지만

     사이드뷰 스크립트의 디폴트로는 아마

     "REAR_SWEEP_ATTACK", "DAMAGE(ANIM)" 등으로 설정되어있을 것입니다.

     각 부분부분이 어떻게 활용하는지는 주석을 보시고 이해하시는게 빠르고,

     물론 모든 해당 부분에 대해서 추가하든지 수정한다든지의 커스터마이징이 가능합니다.

     

     

    이제 그 다음인데요. 그보다 더 아래 부분에

     각 스킬 id 에 정의하신 스킬에 대해 링크하는 부분이 있습니다.

     만약  "러프 슬러시"의 데이터베이스 상 스킬 id가 50번이다. 그러면

    when 50

      return  "러프 슬러시"

    이렇게만 지정해주시면

     데이터 베이스상의 50번째의 스킬을 캐릭터가 사용한다면

     정의하신 기술이 나가게 될겁니다.

     

    또한 이보다 더 아래에, 각 스킬의 부가효과에 대한 설정이 있는데...

     when 50

      return "Nooverkill" 과 같이요.

     이런 경우 사이드 뷰 스크립트에서 디폴트로 설정한  NOOVERKILL  와 같은 값들은

     의도하지 않은 결과를 불러올 수 가 있으니, 

     자신이 정의한 기술에 대해서 의도하지 않은 부가효과는 삭제해주셔야합니다.

  • ?
    니노미야 2010.09.14 15:26

    그게... 기존에 있는 공격마법을 사용하려고 해도 안되요;;;

     

    예제 문서에 해봐도 되는 마법인데,  ㅠ_ㅠ

     

    1. 비 전투시 메뉴화면에서 스킬이 제대로 표시됩니다.

    2. 전투시 메뉴화면에서 확인해보면, 전투용 스킬만 표시가 안되요;;;

  • ?
    시트르산 2010.09.14 15:29

    혹시 그렇다면  KGC CATEGORIZED SKILL 스크립트가 문제가 되는게 아닌가요??

    자세한 증상을 모르니... 게임을 직접 받아서 열어보는게 제일 빨리 해결해드릴수 있을것 같지만..

  • ?
    니노미야 2010.09.14 15:32

    KGC CATEGORIZED SKILL  을 통째로 들어내고 해보니까 되네요;;;

    시트르산님, 항상 감사합니다 ㅠ_ㅠ 

     


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