질문과 답변

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http://avangs.info/store_game/463720 알 가스의 검이라는 게임이며, 링크 페이지에 프로젝트 파일과 게임 구성을

살펴 볼 수가 있습니다. 이 게임 프로젝트에 보니까 일반 오프닝 처리와 다르게 입력받는 액터 위치대로 선택된 파티가 자동으로

할당되는 듯 보이는데 말하자면 오프닝때 캐릭터 Select 화면에서 본인이 원하는 캐릭터 4/8中 4명을 골랐을 경우,

빨간 부분으로 처리된 곳에 자동으로 액터 이벤트가 처리되는 듯 합니다. 이걸 지금 구성하려는 데 의도하는데로 따라했지만

제가 하니 안 되는 듯 하고, 또 살펴보자니 아직 제가 알피지 만들기에 대해 심층적으로 파지 않아서 그런지 모른다는 생각에

질문을 하였습니다. 저렇게 자동으로 액터가 할당받으려면 어떻게 이벤트를 작성해 가야 하는 지 알 수 있을까요?

Comment '3'
  • ?
    허걱 2012.07.03 10:13
    위의 경우는 이벤트와 스크립트를 함께 사용해서 만들어진 것입니다.
    $game_variables[n] = $game_party.members[m].id
    라고 할 경우 n번 변수에 m번째 멤버의 엑터 id를 얻을 수 있습니다. (스크립트)
    n은 변수 번호, m은 0부터 시작하는 파티원의 순서 번호

    이를 이용해서 페이지 별로 시작조건의 변수값에 따른 그래픽을 설정해 주면 됩니다. (이벤트)
  • ?
    지나가는떡꼬치 2012.07.03 12:46
    자세한 설명 감사드립니다. 스크립트를 따른 거였군요. 일반 이벤트로는 구성이 힘든 것일까요? 되도록이면 스크립트를 안 사용하려고 해서 말이죠.
  • ?
    허걱 2012.07.03 13:32
    이벤트로도 가능합니다.
    스크립트 부분의 내용을 조금 변형해서 조건분기로 특정 액터가 파티원으로 있는지 판단해서 각각 스위치와 변수등을 조작해주는 식으로 만들어 줄 수 있습니다.
    파티원으로 있는지 없는지, 이미 판단한 액터인지 아닌지 등을 모두 조건분기로 걸러줘서 만들 수 있습니다.

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