질문과 답변

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어드벤처성이 강한 게임에서 흔히 사용하는 방식 중에

인벤토리에 보관한 아이템을 선택해 직접 조사하거나 사용하는 방식이 있습니다.


구현하는 일이 정말로 만만치가 않네요.


스크린샷의 예시로 사용한 게임을 뜯어보니,

아이템을 선택한 후에 해당 아이템의 id를 1번 변수로 받아

커먼이벤트를 불러온 뒤 1번 변수에 대입된 값이 얼마냐에 따라 아이템에 대한 설명이 나온다던가

아이템을 사용해 오브젝트와 상호작용하는 방식이라고 생각이 됩니다.


처음부터 난관이네요.

변수에 선택된 아이템의 id를 받아오는 일이 쉽지 않습니다.



 

 

 

 

 

 

 

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Comment '2'
  • ?
    안나카레리나 2018.08.20 21:58
    Scene_Item 클래스에서 아이템의 선택을 결정하는 메소드인

    def on_item_ok
    $game_party.last_item.object = item
    $game_variables[1] = $game_party.last_item.object.id
    determine_item
    end

    를 살펴보시면, $game_party.last_item.object 부분이 선택된 아이템을 결정하신다는 것을 추측할 수 있습니다.
    물론 저걸 그냥 변수로 꺼내오시면 아이템 ID로 입력되지 않기 때문에, 뒤에 .id라는 메소드를 붙이셔야 합니다.

    def on_item_ok
    $game_party.last_item.object = item
    $game_variables[1] = $game_party.last_item.object.id
    determine_item
    end

    너무 막혀서 잠시 쉬다오니까 답이 보이네요.
    방금 전까지 .itype_id로 삽질하다가 혹시나 싶어서 .id로 바꿔 넣어보니 먹힙니다.
  • ?
    안나카레리나 2018.08.20 21:59
    그렇다고 해도 받아온 변수를 어떻게 커먼이벤트와 연계시킬 것이며, 아이템 사용에 따른 오브젝트 상호작용은 어떻게 구현할 것인가, 여러모로 고민이 많습니다. ㅠㅠ

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