질문과 답변

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안녕하세요. 

RPG VX 로 게임을 제작하다가 도저히 진행을 못할 정도로 

막혀버려서 이렇게 질문 드립니다.


az.jpg


바로 이녀석 때문입니다.

어떤 퍼즐에 이용하기 위해서 이 기능을 사용하기 시작했는데요.


그러니까 밑에 예제로 들면..


Ex1.jpg


이렇게 EVT001(조각상) 과 EVT002 가 있습니다.


Ex2.jpg


EVT001(조각상) 이 EVT002 의 위로 올라가면서 발판을 누르는 식으로

변수 변동이나 이벤트를 발생시키고 싶은데 되지 않습니다...



이벤트끼리의 충돌로 발생하는 이벤트는

알만툴에서 제공되지 않는다고 들었습니다. 


그래서 이것저것 참고하면서 변수와 조건분기를 적용시켜 봤지만.. 

발생되는 이벤트에 다가가기 전부터 발동이 되는등..


조건이 충분하지 않음에도 병렬처리의 이벤트가 무한 반복이 되는등 이런저런 문제가 생기더군요.


기본제공되는 기능으로만 제작하는

짧은 지식의 유저가 간곡히 도움을 요청합니다..

도와주세요 ㅜㅜ

Comment '2'
  • ?
    GloomyDay 2015.05.25 17:51

    1. 병렬처리 이벤트를 하나 만듭니다.
    2. 이벤트 안에서 변수 2개를 이벤트1의 x좌표, y좌표로 설정합니다.
    3. 이벤트 안에서 또다른 변수 2개를 이벤트2의 x좌표, y좌표로 설정합니다.
    4. 각각의 x좌표와 y좌표가 같게끔 조건분기를 설정합니다.
    5. 조건분기 안에서 특정 스위치를 ON시킵니다.
    6. 병렬처리 이벤트의 다음 페이지에 등장 조건이 특정 스위치가 ON일때인 이벤트 페이지를 만들고 원하는 실행 내용을 작성합니다.

     

    +병렬처리 이벤트는 조건이 만족되면 무한히 반복되기 때문에 계속해서 이벤트1의 위치와 이벤트2의 위치에 대한 정보를 스스로 갱신하여 변수에 대입해 줍니다.

    두 이벤트의 위치 정보가 일치할 때를 확인하는 작업도 계속해서 반복해야 하기 때문에 조건 분기 역시 병렬처리 이벤트 안에 위치시킵니다.

    위치 정보가 일치하는 순간, 더 이상 이벤트들의 위치 정보와 확인 작업이 필요하지 않기 때문에 병렬처리 이벤트를 지우고 새로운 이벤트로 넘깁니다.

    위와 같은 병렬처리 이벤트를 통해서 알만툴로도 다양한 알고리즘을 구현하고, 응용할 수 있습니다.

  • profile
    Uiman 2015.05.25 19:22
    GloomyDay 님 덕분에 문제가 해결 됐습니다.
    전 X,Y 좌표의 값을 엉터리로 넣어 놔서 변수목록을 같은걸 쓰다보니 이상한 결과가 나올 수 밖에요..
    정말 감사드립니다. 마지막 연휴 즐겁게 보내시길 바래요 ^^

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