질문과 답변

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알만툴2003으로 액알을만들고 있는

김용암이라고합니다.


2003보다 최근에 나온xp,mv,vx

이런툴은 2003과의 엄청난 차이가

있다면 어느시스템이있을지 궁금합니다


정해진칩셋크기때문에 이동하는 대형

몬스터를 만들수없다는건 포기했는데

2003과는 차별화된 다른 큰 툴?시스템?

이있는지궁금하네요


커먼이벤트로 최대한 여러 시스템

이벤트를 줄이고 줄여도 몬스터하나에

점점길어지는 이벤트들을보면서 제가

2003을 너무고집하는게 아닐까해서

이렇게글을남겨봅니다.. 꼰대같아서ㅎㅎ



 

 

 

 

 

 

 

 

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Who's 김용암

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 옛날부터 만들고 싶어서 군대에서 설정 했던 것을 만들어가고있습니다.

좋아하던 고전게임들의 영향을 많이 받았고 여러가지 보스몬스터의 공략과

시스템을 만들려고 하고있습니다.

 너무 급하게 달리면 금방 열정이 식으니까 천천히 롱런하려고 

느긋하게 만들어가고 있습니다.


잘부탁드립니다.


 저만의 작은 rpg_tower

https://m.cafe.naver.com/towerrpg


Tower설정 및 이것저것 그림

https://m.blog.naver.com/magma098



Comment '2'
  • profile
    러닝은빛 2018.02.25 18:09

    현재 유니티나 다른 엔진으로 만든 2D 도트 로그라이크 게임들을 분석해보시면 알겠지만 그들과 경쟁하려면 그에 준하는 다양한 시스템이 있어야 한다는 결론이 나옵니다. 이제는 과거처럼 단순 액알로는 안됩니다. 라이팅 시스템, 조합 시스템, 픽셀 이동, 유도탄, 인벤토리, 스탯 시스템, 보스, 무기 교체 따른 스프라이트 교체, 파티클 시스템, 물리 시스템, 스킬 트리, 지형 파괴, 지형 생성, 아이템 툴팁, 아이템 줍기 버리기 같은 현존하는 모든 걸 넣어야 유저들이 만족할 것입니다. 2K도 지금은 많이 발전하여 DLL도 쓸 수 있고, 다른 플랫폼으로 낼 수 있게 됐지만, 제가 제시한 많은 시스템들을 만드려면 다른 시리즈보다 더 많은 작업을 해야 할 수 있습니다. 일부는 아예 만들기가 불가능하여 한계를 돌파해야 하는데 DLL로 구현해야 하겠죠. 그러면 프로그래밍이 필요하게 되고, 툴을 교체해야 한다는 결론이 나옵니다.

  • profile
    김용암 2018.02.26 17:53
    DLL 구현과 프로그래밍에대해 찾아서공부해봐야겠군요... 감사합니다 할수있는만큼 해봐야겠네요!

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