질문과 답변

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제가 생초보라서 당연히 알 수 있는 것들도 잘 모릅니다.
 
xp에 삽입되는 최대한 모든 그림관련 파일 규격이 궁금하네요.
 
1. 맵 칩셋 (도로나 집 같이 꾸미는 것들 )
 
기본 그림파일 사이즈.(틀)
 
- 예로들어 256x256의 크기라든지
 
내용물 오브젝트 사이즈(객체 사이즈)
 
-혹시 일정크기 넘거나 간격 안지키면 겹친다든가 그런 일 있나요?
 
2. 캐릭터 칩셋 (이동하는 주인공과 몹들)
 
기본 그림파일 사이즈(틀)
 
내용물 크기와 간격
 
-일단 기본 사람형 캐릭터의 사이즈와 
 
거대 몹의 최대사이즈를 알고 싶어요
 
캐릭터는 정말 궁금한 게 제가 예전에 도트 찍어봤을 때
 
분명히 캐릭터 좌우상하 나눠서 열심히 도트 찍었는데 애매하게 팔이 짤려서
 
그게 등록되더라구요. 간격을 잘못 맞췄는지 무슨 문제인지도 모르고,
 
팔없는 불구캐릭이랑 팔이 따로 등록되는 바람에 기본 제공 캐릭터 썼던 기억이 ㅜ
 
3. 이펙트
 
그림 사이즈 (틀)
 
그림 간격과 크기
 
4. 페이스칩 사이즈
 
5. 삽입가능한 그림 사이즈와 가능한 색
 
해상도와 그림색 제한 xp에도 아직 있나요? 256색이라든지
 
 
제가 요구하는게 많으니 답변 천천히 해주시거나 일부만 해주셔도 정말 감사히 받아들이겠습니다.
 
 한 번에 한 개 묻는다는 원칙에 어긋날지 모르지만.. 게시판 도배를 자제하기 위해 비슷한 내용
 
몰아 쓴 점 봐주세욧
 

Comment '4'
  • ?
    Alkaid 2012.04.20 09:10
    RPG만들기 XP 소재규격: http://www.rpgmakerweb.com/product/rpg-maker-xp/material

    **주: 타일셋의 경우 가로길이 256픽셀이고 세로길이는 따로 정해져 있지 않습니다(32의 배수이면 됨). 이론상으로는 무한대이지만(공식홈의 소재규격에 나와있듯이) 실제로는 32000픽셀을 넘어가면 사용에 문제가 생깁니다(그 이전에 30000픽셀 넘는 것을 바로 png로 저장할 수 있는 그래픽 에디터가 얼마나 될까요?).
  • ?
    stonesoup 2012.04.20 09:26
    감사합니다
  • profile
    JACKY 2012.04.21 00:10
    1. 맵 칩셋 (도로나 집 같이 꾸미는 것들 )
    맵 칩셋의 기본크기는 가로 256, 세로는 32의 배수가 되어야 제대로 작동합니다.
    칩셋에서 한 블럭의 크기가 32 x 32 이기때문입니다. 또한 일반적인 png,jpg 파일은
    최대 30000 x 30000 픽셀 크기까지만 저장되므로 세로가 30000 을 넘겨서는 안됩니다.
    (일반적인 방법으로는 넘겨 지지도 않고 넣었을때 상당한 버벅임이 있습니다.)
    2. 캐릭터 칩셋 (이동하는 주인공과 몹들)
    캐릭터 칩셋은 사이즈 제한은 따로 없습니다만 가로세로가 4의 배수가 되어야 안정적입니다.
    알만을 해보면 아시겠지만, 캐릭터 파일은 게임 내에서 가로세로 4 x 4 칸으로 쪼개지기 때문입니다.

    하향1

    하향2

    하향3

    하향4

    좌향1

    좌향2

    좌향3

    좌향4

    우향1

    우향2

    우향3

    우향4

    상향1

    상향2

    상향3

    상향4


    캐릭터 파일은 한개의 파일이 이런식으로 쪼개집니다.

    예를들어서 256 x 256 사이즈의 캐릭터라면, 캐릭터 그래픽의 1칸은 64 x 64 가 됩니다.

    즉 저 위의 표 한칸당 사이즈가 64 x 64 가 되고 거기에 맞춰서 캐릭을 찍어줘야하죠.

    3. 이펙트
    이펙트가 어떤것을 말하는건지 잘 모르겠으나, 픽쳐의 경우에는 사이즈 제한이 없고
    애니메이션의 경우에는 가로 960, 그리고 세로는 192 의 배수여야 합니다.
    애니메이션 1칸당 192 x 192 의 사이즈이기 때문입니다.
    애니메이션은 캐릭터 그래픽처럼 쪼개집니다.

    순서는 글을 쓰는 순서처럼

    1,2,3,4,5
    6,7,8,9,10
    11,....
    이렇게 갑니다.
    4. 페이스칩 사이즈
    RPGXP 는 기본적으로 얼굴표시기능이 없습니다. 스크립트를 이용해 적용하는데
    스크립트마다 제시하는 규격이 다른데 대체적으로는 96x96, 또는 100x100 이 사용됩니다.
    여러개의 페이스를 뭉친걸 쪼개서 쓰기도 하고 한개의 파일로 쓰기도 합니다.
    어떤 스크립트는 제한이 딱히 없어서 얼굴 그래픽 크기에따라 윈도우가 조절되기도 하고,
    얼굴 그래픽을 애니메이션으로 표시해주는 경우도 있습니다. (이 경우 규격이 완전히 다릅니다.)
    5. 삽입가능한 그림 사이즈와 가능한 색
    그림 (픽쳐) 의 사이즈에는 제한은 없습니다. 단 지나치게 큰 픽쳐를 표시할경우 게임이 느려질수 있죠.
    그리고 RPGXP 에는 색상제한이 없습니다. 32비트 트루컬러 알파채널(투명도) 지원됩니다.
  • ?
    stonesoup 2012.04.22 06:40
    정말감사합니다

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