질문과 답변

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타이머가 0초가 되면 커먼 이벤트로 특정 맵에 이벤트 화면을 보게 설정해놨는데, 

플레이어가 직접 그 장소로 가서 보는게 아니라, 이시각 그쪽에선 이런일이 일어나고 있다 라는걸 표현하려고 넣은거라, 

그 커먼 이벤트가 끝나면 타이머가 0초가 될때 있었던 곳으로 다시 장소 이동을 해주고싶은데,

변수 조작으로 맵 ID, X Y 좌표를 어떻게 해줘야할지 감이 안잡히네요.

도움 부탁드립니다!

 

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '5'
  • ?
    무명시절 2022.07.18 22:35
    일단 변수조작페이지에 들어가면 게임데이터라고 있습니다
    거기에 점 세개를 누르시면 여러 옵션들이 나오는데
    여기서 캐릭터 부분을 체크하시면 플레이어와 이벤트가 나오고
    옆의 칸에 지도id라고 적혀있습니다
    그걸 누르시면 지도 id 외에도 지도x, 지도y, 화면x, 화면y, 방향이 있습니다
    필요하신걸 선택하시고 대입하시면 됩니다
  • ?
    Graper 2022.07.19 13:10
    혹시 지도X 지도Y 와 화면X 화면 Y 의 차이는 무엇인가요?
    그리고 장소 이동시 변수로 지정에는 맵 ID도 변수는 어떻게 지정해주면 될까요
  • ?
    무명시절 2022.07.19 14:01
    지도와 화면의 차이는 지도는 칸당 좌표이고, 화면는 픽셀당 좌표입니다
    설명하긴 많이 어려운데 맵의 최상단 우측에 캐릭터가 있을때
    캐릭터의 좌표는 16,0이고 화면 좌표는768,0으로 지정됩니다

    그리고 맵id는... 그 지도 id가 그거인데 말이죠...쩝...
  • ?
    Graper 2022.07.19 17:16
    뭐라 설명을 드려야할지.. 조건을 만족하면(스위치가 켜지면) 자동으로 발생하게 공통 이벤트로 만들어둬서, 공통이벤트가 켜지기전에 어디에 있을지는 매번 다를 수 있어, 공통이벤트 켜지기전 XY 좌표와 맵ID를 기억해뒀다가, 공통 이벤트가 끝났을때 다시 플레이어가 있었던 위치로 보내고싶습니다.
  • ?
    무명시절 2022.07.19 20:32

    그냥 공통이벤트에다가
    ◆변수조작: 1 = 플레이어 맵id
    ◆변수조작: 2 = 플레이어 맵x
    ◆변수조작: 3 = 플레이어 맵y
    ◆스위치 조작: (해당 공통이벤트를 실행하는 스위치) off
    를 등록하고 다른 공통이벤트에
    대충 맵 이동하고 무슨무슨 상황 일어나게 한 뒤에
    ◆장소이동
    맵: 1
    x좌표: 2
    y좌표: 3
    ◆스위치 조작: (해당 공통이벤트를 실행하는 스위치) on
    이렇게 설정하시면 되는데...

     

    아무래도 자세한 설명이 필요했었나 보네요


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