잡담

화면에 한번에 표시되는 정보의 양

by JACKY posted Mar 07, 2013
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인터페이스를 만든다는것은 참 힘듭니다. 그중 제일 힘든것중 하나가 바로 HUD, 즉 맵상에서 중요한 정보를 띄워주는

헤드업 디스플레이입니다. 보통 알만을 만지시고 일반적인 방법으로 RPG 를 만드시는 분이시라면

기본적으로 HP,MP, 레벨, EXP 등등을 표시하게 될겁니다. 또 여기저기 퍼져있는 HUD 스크립트가 보여주는

정보도 저정도입니다.


하지만 화면에 표시되는 정보는 되도록이면 필요한 것만, 명료하게 보여주는게 중요한가봅니다.

저같은경우에도 지금 메탈 페이블을 만들면서 HUD 를 여러번 바꿨습니다.


HUD_2.jpg

이건 가장 옛날의 HUD 입니다. 왼쪽에는 무기, 슬롯에 등록된 아이템과 스킬, 그리고 각각 사용가능한

개수와 쿨타임이 표시되었었습니다. 오른쪽에는 체력, 마력, 스태미너, 아드레날린(현재 삭제됨) 이 표시됩니다.

심플해서 괜찮았지만 생각보다 명시성이 좋지 않다고 생각하여 저는 HUD 를 다시 만들기로 했습니다.


HUD_1.jpg

이것은 그 생각을 기반으로 다시 만든 HUD 입니다. 각각의 항목에 제목을 써놓았고 게이지를 축소하고 숫자를

크게 만들었습니다. 하지만 이렇게 만들고 나니 슬롯, 무기를 표시할 방법이 적었고 기존의 슬롯과 괴리감이 커서

또 바꾸게 되었습니다.


Current.jpg

이것이 현재의 HUD 입니다. 저는 그닥 큰 문제가 있다고 생각하지 않았지만 친구와 말해본 결과

왼쪽에 체력과 마력이, 가운데에 슬롯, 그리고 오른쪽에 스태미너와 잔탄이 표시되기때문에

정보가 분산되어서 힘들다는 의견을 받았습니다. 또한 여기에서는 경험치와 골드도 표시되는데

이런 기능들은 굳이 맵화면에 나와있을 필요가 없다는 이야기도 듣게 되었습니다.


그 이야기를 듣고나니 정말로 지금의 HUD 가 약간 난잡하다는걸 깨달았습니다.

생각해보니 슬롯에는 슬롯당 등록되어 있는것이 무엇인지만 알수있어도 무난하기도 하구요.

(그 친구가 말하길, 슬롯에서 굳이 총이나 다른 종류의 잔여량을 다 알려줄 필요도 없으며

대부분 게임들도 유저가 그냥 알아서 외우도록 표시를 안한다는군요..)


5658.Untitled 2.jpg 


비교용으로 크라이시스 3의 HUD 입니다.

체력은 표시되지 않지만 체력이 소진되면 화면 가장자리에 피가 맺히는 구조로 되어있고,

왼쪽 하단에는 미니맵과 함께 위험도 게이지 / 플레이어 자세가 표시되고 있으며

오른쪽에는 탄약, 잔여에너지와 나노슈트의 모드가 표시되어있습니다.

이건 베타스크린샷이고, 실제 버전에서는 오른쪽에 보유중은 무기의 아이콘도 띄워줍니다.

아래쪽에 필요한 정보만 띄우는 구조이기때문에 상당히 괜찮다고 생각됩니다.

평면이 아니라 수트의 바이저에 표시된다는 설정을 살려 정보들이 3D 로 굴절되서 표시되는것

또한 참신한것 같습니다.


그래서 저는 이제 또 HUD 를 디자인해야 할거같습니다...

여러분들도 앞으로 인터페이스를 디자인하게되신다면, 참고하셔서 간단명료하게 잘 만들어보시길.

Who's JACKY

profile

JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)