자유게시판


VXA에 기본으로 지원하는 TP 시스템을 개조하여,

요걸 필살기 게이지 개념이 아닌, 스킬 사용을 위한 턴 누적 개념으로 바꿔볼 생각입니다.

매 턴마다 TP가 1포인트씩 들어오고, 기본공격은 1포인트, 휴식은 0포인트, 좀 강한 스킬은 2~3포인트, 이런 식으로.


초보 수준의 스크립트 조작과 (약간의 숫자놀이 정도?) DB 개조만 하면 되는 간단한 작업이에요. :D


처음 알게 된 사실인데 몬스터들에게도 TP란 개념이 있었습니다. !! 

일반공격에 TP 코스트를 부여했더니 일반공격만 맹렬히 하도록 지정된 몹이 옴싹달싹도 못하는 사태가..


흐흐흐, 이거 잘 뜯어고치면 재미진 전투를 만들어볼 수 있겠는데요?

Who's 레미티

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Remity the Elemental Holic


http://www.musicshake.com 에서 활동하고 있습니다.

한때 마비노기를 했었습니다.


이상.

Comment '2'
  • ?
    레미티님 축하합니다.^^ 2013.03.05 02:27
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    레미티님은 50포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    미루 2013.03.05 02:43
    오오~ 뭔가, 독특한 시스템이 나올것 같은...^^
    화이팅입니다~>ㅁ<

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