아오오니 패러디가 많은 이유

by 시트르산 posted May 12, 2011
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아오오니가 80%의 점유율을 보이는 이유.
1. 아오오니를 접하고 흥미를 느낀 사람들이 많다. (아프리카 등에서)
2. 이 중 일부가 아오오니가 알만툴로 만들어진 작품이란 것을 듣고,
 자신도 아오오니를 만들 수 있다는 데 희망을 얻는다.
3. 알만툴을 검색 -> 아방스 등의 사이트의 정보를 얻는다.
4. 커뮤니티 사이트(아방스 포함) 알만툴과 소스를 얻고 제작

 위의 내용이 바로 아오오니가 많아지는 대략적인 절차.
 이런 절차에서 보면 4.에서 문제가 생김. 
대채로 이런 분들은 알만툴을 처음 접하며,
또한 아오오니의 패러디 게임이 처음 만드는 작품인 경우가 많음.
그리고 낮은 연령층일 확률이 높음. 
당연한 결과로서, 퀄리티 역시 일정 수준 위로 올라가기가 힘듬.

하지만 간과해서는 안될 점이 있다면, 여기서 이어지는 5.와 6.은 그 양상이 상당히 달라질 수가 있다는 것.

a> 바람직한 경우
5-a. 최초 작품을 계기로 커뮤니티 사이트에서 배움을 얻어
    순수한 게임 제작에 대한 재미와 동기를 얻는다.
6-a. 아마츄어 게임 제작자로서의 당당한 일인이 된다.

b> 바람직하지 못한 경우
5-b. 대충만든 첫 작품인데도 불구하고 꽤나 인기를 끌자, 
    전작과 똑같은 수준으로 내용과 캐릭터만 약간 달리하여 다른 작품을 만든다.
6-b. 게임 게시판에 아오오니 패러디물 처녀작들을 올리는 대다수의
    회원들 중 일인이 된다.

아오오니를 올리는 수많은 이 곳의 회원들 중 a>가 될 가능성이 있는
회원들이 없다고 장담할 수 없을 것임.
이 것이 무작정 아오오니 패러디 작품들을 제거할 수 없는 이유들 중 하나.

Who's 시트르산

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제작중인 게임 :

Midnight Blue  (미드나잇 블루) - RPGXP

 공동제작 : 휘파람개비님

 시스템 : 45%, 스토리 : 10%, 맵 : 3%, 제작 : 1%

 CG : 2%         총 진행도 : 3%

 

 이번 게임은 공동제작인 만큼 최선을 다하겠습니다 ^^

기다려주세요~~