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타이머 위치 바꾸는법??


음 지금 상황이

타이머가 HP,MP게이지바를 가리는 상황이라서요!!


타이머를 중앙으로 오게 하고싶은데 어떻게 하나요????

(참고로 해상도를 640x580(?)로 바꿧습니다.)

Who's 펭블♡

?

제작중인게임 : 페이블러시 http://cafe.naver.com/kalro   

Comment '6'
  • ?

    타이머 가운데로.JPG

    #==============================================================================
    # ■ Sprite_Timer
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  타이머 표시용의 스프라이트입니다.$game_timer 를 감시해, 스프라이트 상태를
    # 자동적으로 변화시킵니다.
    #==============================================================================

    class Sprite_Timer < Sprite
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 위치의 갱신
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_position
        self.x = (Graphics.width - self.bitmap.width) / 2
        self.y = (Graphics.height - self.bitmap.height) / 2
        self.z = 200
      end
     
    end

  • ?
    펭블♡ 2013.02.22 08:11
    앜 제가좀 잘못말했네요

    맨위에 중앙에 위치하는것을 원하는뎅^^;; 죄송해요
  • ?
    펭블♡ 2013.02.22 08:13
    그런데 어쩌다보니까 아래쪽 중앙에 오게됬네요
    추가답변안해주셔도 됩니다.

    답변감사드려요%%
  • ?
    미루 2013.02.23 14:43

    ㅎㅎ;;
    self.y = (수치)

    의 (수치) 부분에다가 0 을 집어넣어 주세요~^^;;



    #==============================================================================
    # ■ Sprite_Timer
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  타이머 표시용의 스프라이트입니다.$game_timer 를 감시해, 스프라이트 상태를
    # 자동적으로 변화시킵니다.
    #==============================================================================

    class Sprite_Timer < Sprite
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 위치의 갱신
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_position
        self.x = (Graphics.width - self.bitmap.width) / 2
        self.y = 0
        self.z = 200
      end
      
    end



    이런식으로요~^^



    + 수정을 이렇게 하셨나봐요??? ㅇㅅㅇ


    #==============================================================================
    # ■ Sprite_Timer
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  타이머 표시용의 스프라이트입니다.$game_timer 를 감시해, 스프라이트 상태를
    # 자동적으로 변화시킵니다.
    #==============================================================================

    class Sprite_Timer < Sprite
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 위치의 갱신
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_position
        self.x = (Graphics.width - self.bitmap.width) / 2
        self.y = (Graphics.height - self.bitmap.height)
        self.z = 200
      end
      
    end

  • ?
    펭블♡ 2013.02.23 15:18
    수정을 이렇게했습니다 ㅎㅎ

    #==============================================================================
    # ■ Sprite_Timer
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  타이머 표시용의 스프라이트입니다.$game_timer 를 감시해, 스프라이트 상태를
    # 자동적으로 변화시킵니다.
    #==============================================================================

    class Sprite_Timer < Sprite
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 위치의 갱신
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_position
    self.x = (Graphics.width - self.bitmap.width) / 2
    self.y = (Graphics.height - self.bitmap.height) / 1
    self.z = 200
    end

    end

    그거랑 이거랑 차이없어보이네요
  • ?
    미루 2013.02.23 20:26
    가, 같은거죠...^^;;
    α / 1 == α 이듯이....

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