자유게시판

잡담으로 할까, 제작현황으로 할까 고민하다가...

제작현황이 은근 애청자가 많다고 하셨으니, 제작현황으로...<<<


베타(β) 구역을 제가 직접 테스트 해봤습니다.


Game 2013-02-20 06-05-21-478.jpg Game 2013-02-20 06-05-37-090.jpg Game 2013-02-20 06-05-51-979.jpg


컨셉은 미로입니다.

4 X 4  총 16개의 방과, 혼란의 통로 5개로 이루어져 있습니다.

시작지점&끝지점까지 합해서, 맵은 총 23개...


제한시간은 똑같이 8분입니다.

플레이어의 입장에서 생각하여, 전부다 조사하고 길을 조금 둘러서 가고 해보니까...

거의 8분이 나옵니다.




















헐........................................




















여기서 플레이어의 입장을 고려 안한것 세가지...

1. 창의력(?) 문제 해결

2. 미로이다보니... 맵 구조. ( 제작자는 어느 길로 가야하는지 대체로 알기에...<<< )

3. 심연의 시 읽는 시간. ( 여기서 꼭 안읽어도 되지만... )
























거의 속 삼분간 수준이 되어버렸다!!!!!!!!!!!

안돼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

















언니한테는 제대로 뒷통수 칠 수 있겠지만...


이곳에 올릴때는...

간단하게, 지도 하나정도는 공략으로 같이 첨부해드려야...겠죠...?

( 아니면, 미친척하고 속 삼분간처럼 그냥 올려볼까... )








이 마(魔)의 난이도에 도전해보실분...?

Who's 미루

?

< 제작한 게임 >

- 피그렛 (Piglet) [완성] : 링크 내림

- 파라딜루전 (Paradelusion) [미완성] : 링크 내림

- 주인잃은 공책 [완성] : http://avangs.info/1090264


< 연구실 홈페이지 >

http://mirulab.xo.st/


< 아방스 게임 실황 방송국 >

http://afreeca.com/miru3137

Comment '17'
  • ?
    TheEK 2013.02.20 06:45
    헛, 마의 난이도 ... 후덜 ㅋ;;

    엄두가 안나효 ㅋㅋ;;;
  • ?
    미루 2013.02.20 08:40
    ㅋㅁㅋ;;
    그래도, 이미 다 알고있는 상태에서 움직이면
    4분정도밖에 안걸리더라구요~^^;;
  • ?
    TheEK 2013.02.20 09:34
    과연, 다 알기까지에 얼마나 걸릴지 ㅋㅋㅋ;;

    그래도 도전은 해보고싶군요 ㅇㅅㅇ
  • ?
    미루 2013.02.20 12:27
    멘붕하셔도 저 때문은 아니예요~?
    언니때문...<<<퍽!
  • profile
    습작 2013.02.20 10:34
    메세지 읽는 동안에는 잠시 타이머를 멈춰주는 것도 좋을 것 같네요.

    $game_varables[n] = $game_timer.count
    $game_timer.stop
    ~~~~~~~메세지~~~~~~~~~~
    $game_timer.start($game_varables[n])
  • ?
    비켜비켜 2013.02.20 11:17
    대박 이게 좋을듯해요 ㅜㅜ

    긴장감은 쵸큼 떨어지겠지만

    1편에서 흐규허규 너무 무서웠음

    대사가 않끝나는데, 힌트보고있는데 초가 막흘러가 ㅜ ㅜ
  • ?
    미루 2013.02.20 12:35
    무서운건 게임에 넣은 기억이 없는데...?! ㅇㅁㅇ;;
  • ?
    비켜비켜 2013.02.20 13:34
    처음에 내장에 폭탄 한개씩 달아놓고 8분 지나면 터진다는데 ㅜㅜ

    않무섭나요 ㅜ ㅜ ㅜ ㅜ

    나 시간초 보면서 무서워 죽는주루 ㅜ ㅜ ㅜ

    그리고 죽으니까 귀신아줌마 ㅜ ㅜ ㅜ ㅜ

    나오고 ㅜ ㅜ ㅜ ㅜ
  • ?
    미루 2013.02.20 15:13
    무서우셨나요.....^^;;
    의도한건 아니였답니다...<<<

    ( 귀신 그림도 게임오버용이라, 제일 약한걸로 고른건데... )
  • ?
    비켜비켜 2013.02.20 15:35
    ㄷㄷㄷㄷ 저는 호러쪽 완전 무서워해서 ㅜ ㅜ

    저에게는 완전 충격과 공포 ㅜ ㅜ
  • ?
    미루 2013.02.20 12:26
    그런 방법도 있겠지만...

    멈추는게 좋을지 안좋을지 생각중입니다.

    개인적으로는, 메시지 보면서 시간초가 뚝뚝 떨어지는 쪽으로 하고싶어서,

    정지는 넣지 않았습니다만...

    습작님께서 그렇게 말씀하시니, 조금 고민되네요~ㅎㅎ;;


    메시지 화면에서 타이머를 멈추게 하면
    긴장감이 덜 느껴지지 않을까 싶어서 고민되기도 하고요~
  • profile
    하늘바라KSND 2013.02.20 12:05
    한 두 번 쯤 죽으면(?) 깰 수 있을 지도요..?
  • ?
    미루 2013.02.20 12:28
    두번가지고 된다면 다행일듯~?!
  • profile
    하늘바라KSND 2013.02.20 15:53
  • profile
    FNS키리토 2013.02.22 20:53
    하하... 저게 뭐가 무ㅜ섭다고...
    오늘은 부모님이랑 자야지....
  • ?
    미루 2013.02.22 21:15
    .......?! ㅇㅁㅇ;;
  • ?
    CryingSenSation 2013.08.30 23:30
    제가 이거 영상찍어서 블로그에올리려고하는데 괜찮으실지...
    아! 그리고 너무어려워서 아직 베타구역도못깸;;

List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25) 17 file 완폐남™ 2012.07.17 41182
제작 일지 9개월을 달렸더니 한달쯤 제작을 쉬고 싶습니다. 10 file Roam 2013.07.23 749
제작 영상 9월 모평 끝난김에 툴 연습을 조금... 6 케이언 2012.09.05 854
막장 :( 10 명란젓 2014.02.04 428
잡담 ;;제길 밀릴듯 2 fgdr147 2009.06.06 404
막장 <BGM>안돼!!! 1 맛난호빵 2011.06.18 904
잡담 <RealKnghtTales> 3차 홍보용게임 3 『★Browneyedgirls』 2010.01.28 1011
잡담 <RealKnghtTales>2차 소개글-전투시스템 7 『★Browneyedgirls』 2010.01.28 1497
제작 스샷 <각각 아이템 소지 시스템> 이거 만드는게 이렇게 힘들 줄이야.. 8 file 77ER. 2013.08.31 962
잡담 <고대 그리스식 형벌을 즐겨봅시다!> 2 Omegaroid 2014.02.09 910
잡담 <본문>저는 만화본다고 욕하는 인종을 이해를 못하겠습니다. 11 질풍처럼 2011.02.01 284
발표 <비욘드 더 월드> 제작자 카일러스의 인사 겸, 개발관련 소개 2 카일러스 2015.11.25 378
잡담 <심심해닷컴>하빵사님 웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋ 2 질풍처럼 2011.02.15 907
잡담 <으르렁> 뮤직비디오 보면 열심히 살아야겠다는 생각이 듭니다 6 Roam 2013.10.18 641
<제갈공명 - 시간의 항아리>는 어디에?? 2 도심 2010.07.18 472
잡담 =ㅁ= 트래픽풀렸다. 10 Timo 2009.02.26 624
잡담 =ㅂ= ;; 저와 같이 .. 3 까칠에러양-* 2010.08.12 472
잡담 =ㅅ= 3 Timo 2009.06.27 533
=ㅅ=;; 자겔은 .. 어려워 1 아쉛 2008.10.01 554
잡담 =ㅅ=ㅋ AGM 함건들여봤습니다.(첫도전은 좌우이동..) 고래83 2009.12.08 1282
잡담 >>> 아방스 병폐 루트 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 7 루넨스 2010.08.10 444
목록
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ... 755 Next
/ 755