질문과 답변

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말하기가 애매하길래 조금 복잡하게 설명드렸습니다


스크린샷을 보시면 해상도변경후 게이지바들이 지저분하게

튀어나옵니다

(당연한거지만... 혹시나해서)


이거를 쉽게 처리할수있는방법없을까요??


다시 좌표 다 설정하려면 시간도걸리고 정확하지 않아서 그건좀.;


굳이 이렇게 변경하는이유는

화면이 너무 작다는 얘기가 있어서 그렇습니다



이거를 쉽게 처리할수있는방법없을까요???????


픽쳐크기를 모두 화면에 딱 맞게 크기를 높이는 만드는 방법이라도?!

Who's 펭블♡

?

제작중인게임 : 페이블러시 http://cafe.naver.com/kalro   

Comment '6'
  • ?
    뮤바보 2013.02.03 23:49
    해상도가 800 x 600에서 640 x 480으로 변경된거라면 x값을 160, y값을 120만 빼주면 되지않나요. 계산하지 마시고 그냥 수치 옆에 -160, -120 해주시면 되잖아요.
  • ?
    펭블♡ 2013.02.14 14:10
    그건 제 질문이 아니었는데요
  • ?
    허걱 2013.02.04 00:15
    이벤트의 그림의 표시로 만들어준듯 한데...
    그림의 좌표를 하나하나 수정해 주는 방법뿐이 없어 보입니다.
  • ?
    펭블♡ 2013.02.14 14:09
    그렇겠군요..
  • ?
    미루 2013.02.04 00:17

    544 X 416 에서 640 X 480 으로 바꾸신 거라면,
    이전 HUD의 X 좌표에다가 96만 더해주시면 됩니다.

    스크립트던 이벤트던간에 수정 방법은 마찬가지입니다.
    ( 게임제작자라면 그정도 노가다는 감수하셔야겠죠? ^^ )


    + HUD 자체의 크기를 늘리게 되면 화면이 많이 가려지므로,

      위치만 바꾸는게 좋을거라 봅니다~

  • ?
    펭블♡ 2013.02.14 14:09
    오호.... 그렇군요
    어쩔수없죠 ㅠ

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