맵배치는 거의 90%가 끝났습니다.
1월 중에 다 끝낼 계획이었는데 아쉽게도 다는 못 끝냈습니다.
완성일자를 8월로 넉넉히 잡아놓은 편이지만
이런 일이 자꾸 생기면 어찌될지.......음..........ㅡㅡ;;
그런데 말그대로 "배치"만 90%가 끝난거고....VXA에서 쓰기 위해 패럴랙싱 작업을 해야합니다...
그리고 맵에 아직 가구가 없습니다.
2003 맵칩의 개수 제한으로 인해 아직 가구배치를 못했습니다...^ ^
저번에 제가 소개드린 바 있는 Tiled map editor 프로그램으로 그림자 넣는김에 가구도 같이 넣어야죠 ㅡㅡ;
2월엔 바스트업 작업을 하는 달입니다.
전 도트를 찍을 때「EDGE 1.29」라는 프로그램을 사용합니다.
워낙에 좋은 프로그램이라 줄곧 이것만 쓰고 있죠.
프리웨어이므로 타카보소프트(http://takabosoft.com/)에서「EDGE 1.29」를 누구나 다운로드 받으실 수 있습니다.
(사이트 내에「EDGE 2.0」도 있는데, 2.0버전은 프리웨어가 아니라 유료앱입니다)
주의할 것은 프로그램이 일본어입니다.
하지만 좀 쓰다보면 기능은 전부 알게 되고, 전혀 어려울 게 없습니다.
(전 일본어라면 히라가나조차 모르던 시절부터 이 프로그램을 잘 써왔습니다ㅡㅡ;)
의상이 단벌이고 헤어스타일도 바뀌지 않는 캐릭터는
1개의 레이어로 몽땅 작업할 수 있고,
보통은 하루 안에 완성시킬 수 있습니다.
그러나 의상이 여러 벌이거나 헤어스타일이 1개가 아닌 캐릭터는
모든 의상의 노출부위을 고려해야 하기 때문에, 일단 신체부터 도트를 찍어야 합니다.
하루 안에 끝내는데는 무리가 있습니다 ㅡㅡ;
요즘 작업할 때 제일 즐겨듣는 음악입니다.
음악은 힘을 주기 때문에 중요합니다 ㅡㅡ;