자유게시판

한동안 저를 못보셨을텐데요.

(어짜피 신경쓰는 사람도 없을거야..아마..)

그동안 게임메이커를 좀 만지작거렸습니다

여기서의 경력덕분에 단시간에 사용할수있게 되었습니다

 

거기서는 기본단위가 이벤트가 아니라

스트라이트>오브젝트 의 순으로 사용되는것 같습니다

가시피하기도 게임메이커로 만든거구요;

 

한마디로 맵칩의 구분이 없어요;

이미지 자체가 이벤트입니다;

오브젝트란 소프트에 스트라이트라는 이미지를 입히는 방식;

 

XP는 나름 하지만, 새로운 시작이란 생각으로 시작했는데

XP보단 어렵지만, 워낙 고퀄이라 계속 쓸생각^^

펜토박스토 횡스크롤 액션으로 제작할것입니다

 

같이 배우실분이나 팀에 들어오고픈분은 덧글로 남겨주세요

 

 

(참고로 난 3년동안 미니게임만 만들었단  후문)

Who's rlawnsahXP

profile

르완입니다

제작중-Tower story

주 사용툴:게임메이커


Comment '2'
  • ?
    코르뉴 2011.03.24 22:51

    개념부터 잡으셔야할듯

     

    오브젝트란 붕어빵 틀과 같습니다.

    붕어빵 틀에 튀어나온 부분, 들어간 부분, 눈, 입, 꼬리 등등 이런 세부 요소가

    바로 스프라이트, 각도, 위치정보, 기타 변수, 함수 등등이구요.

     

    이 붕어빵틀(오브젝트)로 찍어낸 붕어빵을 인스턴스라고 합니다.

    game maker든 C든 자바든 뭐든 생성된 각 오브젝트들은 고유 주소값(id 넘버)를 가지고 있습니다.

    실제 대부분의 게임툴 엔진 언어든 프로그램 제작이 목적인 것들은 바로 이와 비슷한 구조를 가지고 있습니다.

    알만툴이 게임만들기에 매우 부적절한 구조로 되어있다는 부분이 바로 이 부분입니다.

    알만툴은 틀을 만드는것 아니라 이미 만들어져 나온 틀(프리셋)을 수정하는것 이상도 이하도 아닙니다.

    뭐 좀 오버해서 말하면 "RPG 만들기"가 아니라 "RPG 기획하기"가 되어야죠...

     

    위에 언급된 game maker나 플래시 등등도 역시 프리셋이 정해져있는 오브젝트들로 구성되어있습니다.

    game maker의 경우 각 오브젝트마다 sprite, x, y ,direction, id... 등등 수많은 변수들이 기본 설정 되어있습니다(프리셋의 개념)

    플래시의 경우도 오브젝트(버튼, 무비클립, 스프라이트)마다 x, y, direction 등등 수많은 변수,함수들이 기본 설정되어있죠.

    알만툴역시 각 이벤트마다 그림파일, 이름등을 지정하고 발동조건, 세부이벤트내용등의 함수와 같은 기능을 제공합니다.

    단 알만틀의 경우 틀을 만들어서 사용할수 없고 이미 틀에서 만들어진 제품을 입맛대로 고쳐야하니

    조금조금 고칠때는 별 불편함이 없지만 아예 구조를 바꾸거나 할 수 없으니 게임만들기라는 말에 비해서는

    매우 한정적인 부분만 터치가 가능합니다. XP,VX에 와서 스크립트가 추가되서 그나마 이런면에서는 조금 나아졌지만

    이미 지정되어있는 라이브러리가 기본이 된다는것은 변함이 없기에 여전히 게임만들기(기획하기가 아니라!!)에는 부적절한

    툴임이 틀림 없습니다.

     

    강좌에 올릴 예정이였던 알만툴로 "일반 함수"구현하기 서문를 여기 간단히 압축해서 적습니다.

    고문없이 쓰려던 내용을 휘갈겨 쓰고 몇몇 개념들은 실제 정의가 아닌 통용되는 의미로 사용하였으므로 피드백은 안받습니다.

  • ?
    코르뉴 2011.03.24 23:11

    추가적으로 겜메든 C든 자바든 플래시든 실제 RPG를 구성하는 요소들을 직접 하나하나 만들어야합니다

    가장 기본적인 것중에 하나인 인벤토리, 가방같은 것들을 그리고 표현하고 나열하고 결정하고 확인하는 모든

    작업들 역시 유저가 만들어야합니다. 허나 이런것들을 머리속으로 생각해서 곧바로 적을 수 있을 정도의 능력이 되려면

    기본적인 언어능력 뿐만 아니라 알고리즘의 이해, 사용 경험, 수학적 이해 등등이 필요합니다.

     

    개인적으로 게임을 앞으로도 즐겨 만드실 분들이 고등지식 없이 여러 script나 코드들을 자기 멋대로 이해하고

    작성하는건 대단히 위험한 일이라고 생각합니다... 뭐 글쓴이님이 언급하신 game maker의 경우 GUI방식으로 간단하게

    게임을 만들수 있으니 요 부분에 대해선 걱정이 없겠네요.


List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25) 17 file 완폐남™ 2012.07.17 41172
잡담 game maker 강좌 글이 인기가 너무 없네요.. 6 Shot! 2009.01.13 655
game maker 열심히하는중~ 조타~ 2 rlawnsahXP 2011.03.24 825
잡담 Game over 6 노나메 2011.01.30 281
잡담 GAME XP 3 블린 2009.01.10 462
잡담 GAME XP 게시판 그냥 없이시지.. 6 …─★미래 2009.02.12 630
잡담 Game XP 서버 지원에 관하여 6 백호 2009.02.03 608
Game XP가 중단되어야만 했던 이유 7 21stcentury 2009.06.07 545
발표 GarageGames에서 T3D 게임엔진을 오프소스로 전환한다고 합니다 ^^ 6 file 아방스 2012.09.12 637
제작 영상 Geminian Nightmare GS Preview 8 윌허트 2013.05.07 614
제작 스샷 Geminian Nightmare의 악당들! 6 file 윌허트 2013.05.08 774
막장 Genetica 갖고 노는 중. 1 Alkaid 2011.11.19 1246
막장 Genymotion 1 Alkaid 2013.11.27 1572
GgOM♬ [(구)HEnTZ] 생존 인증. GgOM♬ 2011.04.10 1044
잡담 Gif 프로필로 변경했습니다. 버섯론 2018.09.24 87
잡담 gjf.. 3 Luxmea 2010.11.17 381
막장 gma... gksrmfdl dho dk cuwlwl.. z; 2 Lathrion 2011.01.20 512
발표 Grim Reapers - The Sigma 3 JACKY 2014.06.26 920
GSL Season 4 Code S 결승전 (스포주의) 2 TheEK 2012.10.20 822
잡담 GTC studio 팀장 초록맛사탕 입니다 23 초록맛사탕 2013.08.05 815
잡담 gud님 요청하신 자료요 1 양키 2009.12.21 906
목록
Board Pagination Prev 1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 755 Next
/ 755