자유게시판

한계를 뛰어넘기 위해 있는게 스크립트..

노가다스럽지만 게임 상에서는 구현 못할게 없는 이벤트.

지금 저는

일반적인 알만툴의 x,y좌표를 기반으로 하는 액알이아니라

화면의x,y좌표를 기반으로 하는 액알을 만들생각이 있습니다.

정말 앞으로 노가다 일 것 같네요.

갈수록 태산이네요.

명색이 액션알피지인데 주거니받거니하는 필드전투가 액션알피지라니..

그걸 깨보고 싶은게 제 맘인데...

하아.. 죽겠습니다 ㅎㅎㅋㅋ...

 

Comment '8'
  • ?
    SCUD 2011.03.03 19:18

    화면 xy좌표래봣자 어차피 한칸씩 움직이는거라;

  • ?
    녹스  2011.03.03 22:41

    화면상의 좌표를 하게 되면

    좌표를 도트(한점씩)단위로 좌표를 쓸 수 있어요 아시잖아요 그림 띄울때 쓰이는 좌표설정(변수말고)을 변수 할 수 있어요

    결국 그림이 겹치느냐, 충돌하느냐에서 데미지계산을 해주는거죠

    지금 화면 X좌표,Y좌표로 이벤트액알을 만드는 이론은 되는데 이게 노가다라서

    갈수록 태산..

     

  • ?
    허걱 2011.03.03 19:37

    저도 지금 짬날때마다 슈팅게임 만들고 있는데...   노가다를 뺄 수가 없겠더군요..ㅋㅋㅋ   T_T

  • ?
    녹스  2011.03.03 22:42

    ㅋㅋㅋ힘내세요..ㅠㅠ

    솔까 재밌는 슈팅게임이 여러사람이 하기에 좋을거같네요

    아아..

  • ?
    봉시기 2011.03.04 14:36

    와우 멋지네요

  • profile
    습작 2011.03.04 09:38

    예전에 VX쪽에 종스크롤 탄막 슈팅 게임 스크립트가 있었죠. ひきも記 쪽에서 그걸로 동방 게임 만든것이 기억나네요.

    * 참고

    - 스크립트 원본 : http://hikimoki.web.infoseek.co.jp/html/shoot3.html

    - 동방무가남 : http://hikimoki.web.infoseek.co.jp/html/tohovx.html

  • ?
    봉시기 2011.03.03 23:16

    ㅎㅎㅎ 허걱님 어서 슈만툴 스크립트를!

  • ?
    현문 2011.03.04 21:42

    겜제작에 대한 열정이 많으신거같네요.

    갠적으로 정말 보기 좋네요 ㅎㅎ


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