자유게시판

좀 비효율적인 부분들을 최적화하고 최종적으로 아이템 루팅 부분을 완전히 바꾸었습니다.

 

기존의 여러 몬스터를 동시에 잡을시 아이템 루팅 확율에 상관없이 일괄적으로 처리되던 버그를 고쳤고,

 

아이템 루팅시 아이템의 이름이 뜨도록 만들었습니다.[마영전 참고라고 말 못합니다..] 

 

그외에도 특이한 형식의 몬스터도 만들어보았는데,

 

장애물의 역할을 할 상자, 바위나 여러가지 구조물로 만들어 구조물 파괴 신이 연출 가능해졌습니다.

 

[거대한 구조물 파괴는 제작은 가능해졌으나, 구현할지는 미지수입니다..]

 

그리고 무서운 골렘성님을 만들어 보았는데 옛날 소년 만화같은데서나 자주 보이던 그 다가가니 부왘ㅋ 움직이네 하던

 

시스템을 넣어보았습니다. 일정 범위내에 들어왔을때 움직이기 시작하고, 죽어도 얼마 안가서 다시 살아납니다.

 

이놈들 좁은 던전에 넣어놨더니 무섭더라구요..;

 

  

 

Who's 인생의먹구름

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Comment '8'
  • ?
    봉시기 2011.02.25 22:06

    100% 축하드려요!!

  • ?
    인생의먹구름 2011.02.25 22:09

    ㄳ해요~. ^^

     

  • ?
    나렌시아 2011.02.25 23:11

    100% 완성하신 거 축하드려요 ~ ♪

    그런데 동영상 보니까 캐릭터 움직이는 속도가 느린걸 보니 아무래도 너무 과도하게 이벤트를 사용하신것 같네요.

    특히 저 현상은 한 이벤트에 엄청나게 많은 내용이 몰려있을때 처리가 느려지면서 발생하는거에요 <<

  • ?
    인생의먹구름 2011.02.25 23:14

    디버프입니다. ㅎㅎ; 저 임프 몬스터가 일정 확률로 스킬을 쓰는데

    맞으면 이동속도가 느려집니다.

    영상의 햇빛 움직임을 보시면 아시겠지만, 촬영중이라 살짝 끊기긴 해도 렉은 없답니다 ^^;

  • ?
    SCUD 2011.02.26 02:22

    100%라도..

    욕심은 끝없는법.................

     

    하튼 축하하네 옐로;

  • ?
    인생의먹구름 2011.02.26 02:28

    옐로라늬..자네가 옐로 아니었나..? ㅋㅋㅋ;

    어쨌든 감사하네 ㅎㅎ

  • ?
    현문 2011.02.26 09:11

    축하해여~~

    이벤트로 구조물 파괴까지 구현하시다니 ㄷㄷ...

  • ?
    인생의먹구름 2011.02.26 20:05

    말은 그럴듯 해도 그리 대단한건 못될것 같아요 ^^;

    감사해요~ㅎㅎ


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