자유게시판

팀원을 모으고, 기획을 확실히 한후 메탈페이블 제작을 계속 하기전에 알만 XP 를 계속 사용할것인지 결정하기위해

제일 최신 알만툴인 XP 와 VX Ace 를 겨뤄보았습니다.


우선제가 VX Ace 로 갈아타지 않은 제일큰 원인은 기본 제공 그래픽이 2등신이고 그에 맞춰 만들어진 맵때문이고

또 레이어가 2개뿐인 맵핑으로 인해 나무조차 겹치치 못하는 병맛스러운 상황때문입니다.

그래서 맵기능은 XP 가 훨씬 우위입니다.


그런데 좀 마음을 돌리게 하는 요소가 바로 최적화입니다.


각각 XP 와 Ace 에 50 x 50 아무것도 없는 맵을 만든후 랜덤으로 돌아다니는 이벤트 200개를 생성한 후

게임을 실행해보았습니다.


참고로 제컴의 스펙은 i5 @ 2.80 Ghz, RAM 4GB, Geforce GTS 450 입니다.


XP 의 경우 FPS 표시자체가 27~39를 왔다갔다가하며 불안정했고 윈도 7이라서 FPS 표시에비해 화면이

많이 끊겨서 나왔습니다. 또한 초반실행시 잠시 굳는 현상이 있습니다.


허나 VXAce 는 60 FPS 가 계속 유지되고 화면도 부드럽게 나오며 굳는현상이 없었습니다.

하지만 제컴 스펙이 조금 높은편이여서, 제대로 실험하기 위해.. 이벤트량을 300개로 늘렸습니다.


XP 는 프레임레이트가 20까지 떨어져 플레이하기가 힘든 수준까지 되었고

VX Ace 도 렉이 걸리기 시작했으나.... 여전히 55 FPS 안팎이어서 플레이하기에 큰 지장은 없었습니다.

더군다나 VXAce 의 기본프레임레이트를 XP 와 동일한 40 으로 맞춰놓으니 그 렉조차 없어졌습니다.


VX Ace 가 최적화는 정말 잘해놓은 모양이군요.


결론 : 맵을 깔끔하게 포기하거나 맵을 어찌어찌 만들어 낸다면 VX Ace 로 100% 갈아타게 될거같군요...

Who's JACKY

profile

JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)

 

Comment '19'
  • profile
    Lamancha 2013.01.18 15:06

    음 이벤트를 200개 가까이.. 무슨 이벤트가 200개씩이나 있죠? ㄷㄷ


  • profile
    JACKY 2013.01.18 15:17
    글읽어보시면 알겠지만 테스트를 위해 랜덤하게 움직이는 이벤트 200개를 만들었습니다.
  • ?
    미루 2013.01.18 15:33
    전 한 맵에 이벤트가 500개 가까이 있는 경우도 있습니다. ^^;;
  • ?
    BrainSoft 2013.01.18 20:13
    렉이절어줄듯십네요ㅋㅋㅋ
  • ?
    미루 2013.01.18 20:15
    아니요~ 안티렉 스크립트가 있기에, 렉은 전혀 없습니다~>ㅁ<
  • ?
    BrainSoft 2013.01.18 20:29
    저는 Xas에서 그거쓰면 충돌오류...,. ㅠㅅㅠ
  • profile
    JACKY 2013.01.18 20:31
    XAS 에는 기본적으로 렉방지 스크립트가 들어있습니다.
  • ?
    BrainSoft 2013.01.18 20:55
    아 그런가요? 감사합니다! ^^
  • ?
    미루 2013.01.19 00:13
    더블제이님 말대로, 애드온 스크립트 보면
    Anti Lag 이라 떠~억하니 적혀져 있는게 있습니다...^^;;
  • profile
    JACKY 2013.01.18 15:35
    그리고 마을에 이거저거 하다보면 3자리수는 거뜬히 넘습니다.
  • ?
    Alkaid 2013.01.18 15:17
    Parallax Mapping(그림을 맵으로 사용하기)을 고려해 볼 법도 하지만 이건 맵이 크면 좀 거시기할 것 같네요.
  • profile
    JACKY 2013.01.18 15:35
    절대 안됩니다. 메페는 맵사이즈가 평균적으로 100 x 100 이상이기때문에...
  • ?
    미루 2013.01.18 15:35
    더군다나 저건... 안티렉 스크립트 사용 안했을 때의 얘기이니...
    이벤트의 양과 관련된 렉에서, VX ACE 는 무적이라고 보면 되겠네요;;
  • profile
    JACKY 2013.01.18 15:37
    네. 둘다 안티랙 안쓴상태입니다. 그러니 VX Ace 최적화가 얼마나 환상적인지 알수있죠.
    또한 VX Ace 가 RGSS 버전이 높아 기능도 더 많고 해상도조절도 자유자재로 가능하기에
    원한다면 XP 해상도로 맞춰놓고 할수도 있고 부가적인 dll 을 쓰면 더크게도 됩니다.
    여기에 안티렉 스크립트까지 적절히 조합하면 그야말로 환상적이겠죠?
  • ?
    미루 2013.01.18 15:41

    " Ruby 1.9.2 를 사용! Graphics.resize_screen(640, 480) 로 해상도를 키울 수 있다! "
    ACE 가 나왔을 때, 이 구문 꽤나 신선한 충격이였죠...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    이제 여기에, XP 형태의 타일셋 기능만 추가되면... 좋을텐데 ㅋㅋ;;

  • ?
    Alkaid 2013.01.18 15:48
    그게 참 아쉽더군요. 오토타일로 한 파트를 꽉 채운 건 좋은데 오토타일 규격이 어찌 보면 2k나 XP에 비해 퇴보된 것 같고(물론 사이즈만 놓고 보면 VX가 맞추기 좋지만) 무엇보다도 맵 레이어 갯수가 많이 아쉽습니다.
  • ?
    미루 2013.01.18 16:04
    아... 레이어 갯수.....ㅠ_ㅜ
  • profile
    JACKY 2013.01.18 18:13
    진심 다른건 봐줄수있는데 오토타일은 좀 그랬어요. XP 오토타일을 변환해보려 했는데
    잘 안되고 사이즈특성상 둥근 타일을 만들수가 없더군요;
  • ?
    허걱 2013.01.18 23:31

    Ace 에서는 기본적으로 화면안에 안들어온 상태라면 정지상태로 판단해서..
    (Game_Event 섹션의 near_the_screen? 으로 처리..)
    단순히 랜덤으로 돌아다니는 이벤트의 경우는 어느정도 걸러지는듯...


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