팀원을 모으고, 기획을 확실히 한후 메탈페이블 제작을 계속 하기전에 알만 XP 를 계속 사용할것인지 결정하기위해
제일 최신 알만툴인 XP 와 VX Ace 를 겨뤄보았습니다.
우선제가 VX Ace 로 갈아타지 않은 제일큰 원인은 기본 제공 그래픽이 2등신이고 그에 맞춰 만들어진 맵때문이고
또 레이어가 2개뿐인 맵핑으로 인해 나무조차 겹치치 못하는 병맛스러운 상황때문입니다.
그래서 맵기능은 XP 가 훨씬 우위입니다.
그런데 좀 마음을 돌리게 하는 요소가 바로 최적화입니다.
각각 XP 와 Ace 에 50 x 50 아무것도 없는 맵을 만든후 랜덤으로 돌아다니는 이벤트 200개를 생성한 후
게임을 실행해보았습니다.
참고로 제컴의 스펙은 i5 @ 2.80 Ghz, RAM 4GB, Geforce GTS 450 입니다.
XP 의 경우 FPS 표시자체가 27~39를 왔다갔다가하며 불안정했고 윈도 7이라서 FPS 표시에비해 화면이
많이 끊겨서 나왔습니다. 또한 초반실행시 잠시 굳는 현상이 있습니다.
허나 VXAce 는 60 FPS 가 계속 유지되고 화면도 부드럽게 나오며 굳는현상이 없었습니다.
하지만 제컴 스펙이 조금 높은편이여서, 제대로 실험하기 위해.. 이벤트량을 300개로 늘렸습니다.
XP 는 프레임레이트가 20까지 떨어져 플레이하기가 힘든 수준까지 되었고
VX Ace 도 렉이 걸리기 시작했으나.... 여전히 55 FPS 안팎이어서 플레이하기에 큰 지장은 없었습니다.
더군다나 VXAce 의 기본프레임레이트를 XP 와 동일한 40 으로 맞춰놓으니 그 렉조차 없어졌습니다.
VX Ace 가 최적화는 정말 잘해놓은 모양이군요.
결론 : 맵을 깔끔하게 포기하거나 맵을 어찌어찌 만들어 낸다면 VX Ace 로 100% 갈아타게 될거같군요...