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플레이어가 필드 위의 몬스터의 일정 범위안으로 접근하면 몬스터가 플레이어를 쫓아가게 하는 방법이 없을까요?

Comment '2'
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    Roam 2013.01.07 17:22 Files첨부 (1)

    맵좌표받기.png

     

     

     

     

    대충 보니 딱 감이 잡히시죠?

     

    주인공의 맵X와 맵Y
    몬스터 이벤트의 맵X와 맵Y
    이렇게 총 4개의 수치를 서로 다른 번호의 변수에 대입시킵니다.
    실시간으로 좌표를 받아야 하니 처음에 [병렬처리]를 절대 잊지 마시길 바랍니다.

     

    4개의 변수를 모두 설정했으면
    조건분기로 [특정범위]를 설정해야 합니다.

    예를들어 가로/세로 5칩 이내에 들어왔을 때 적이 따라오도록 한다면

    [몬스터 맵X 변수] 빼기 [주인공 맵X 변수] 가 -5 < X < 5
    그와 동시에 [몬스터 맵Y 변수] 빼기 [주인공 맵Y 변수] 가 -5 < Y < 5

    두 조건을 모두 충족시켜야 특정범위 안에 들어온 게 되겠죠.

    두 조건을 모두 만족시켰을 경우 0001 스위치를 ON 시킨다고 합시다.

    몬스터 이벤트에 2페이지를 작성하여, [출현조건]에 "스위치 0001 가 ON"된 경우를 선택하고
    [이동타입을] "근접한다" 바꿔주시면 끝납니다.


     

    이 방법의 경우 특정범위가 사각형 형태로 만들어집니다.
    만약 원형으로 범위를 만들고 싶으시면 피타고라스의 정리(X² + Y² = Z²)를 이용하시면 됩니다.

  • profile
    bluesu1004 2013.01.07 21:29
    보충을 하겠습니다.
    조금 더 간단하게 스위치 없이 스위치 1 on대신에 이동경로 설정으로 몬스터 이벤트를 근접또는
    커스텀 주인공을 쫓아감으로 하셔도 됩니다.(스위치 없이)
    근접으로 하시면 몬스터가 쫓아가는데 틈이 조금 남는데
    저는 그래서 개인적으로 커스텀이 조금 더 낫다고 생각합니다.

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