질문과 답변

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제목 그대로.. 궁금합니다 ㅠㅠ

Comment '3'
  • ?

    포맷변환_제목 없음.jpg

    마침 제가 얼마 전에 똑같은 시스템을 만들어놔서 그거 스샷해서 올려드리겠습니다.


    그냥 보고 따라하시지 마시고 왜 그렇게 되는지 원리를 이해하셔야 나중에 더 복잡한 이벤트도 만드실 수 있는 실력이 생기십니다.


    이 시스템의 구현 원리를 설명드리겠습니다.

    ---------------------------------------------------------------

    예를 들어 주인공의 레벨이 1인 상태로 게임이 시작됐다 하면 "전레벨"과 "후레벨"이라는 변수에 주인공의 레벨인 "1"이 대입됨.


    "전레벨 변수 입력 완료"라는 스위치를 ON시키는데, 변수"전레벨"에는 조건분기 이벤트를 사용해 "전레벨 변수 입력 완료"가 OFF일 때만 주인공이 레벨에 대입이 됨.  


    따라서 변수 "전레벨"에는 처음에 1이 대입된 후 아무 숫자도 대입되지 않음. 하지만 변수 "후레벨"에는 실시간으로 계속 주인공의 레벨이 대입됨.


    레벨업을 하면 변수 "후레벨"은 2가 되고 "전레벨"은 그대로 1이라서 아래에 있는 조건분기 이벤트 내용이 일어남.


    주인공은 모두 회복되고 "전레벨 변수 입력 완료"라는 스위치가 OFF되므로, 변수 "전레벨"에는 주인공의 현 레벨인 "2"가 되고 변수 "후레벨"은 항상 실시간으로 주인공의 레벨이 대입되므로 역시 "2".


    그럼 위에 과정이 자동으로 반복되어 주인공의 레벨이 1에서 2가 될 때 뿐만 아니라 2에서 3이 되든 77에서 78이 되든 레벨업할 때마다 주인공의 HP, MP가 모두 회복됨.


    *깜빡해서 글 수정합니다. 오른쪽 위에 조건스위치 보이시죠? 그 스위치는 맵상에서의 이벤트로 따로 ON시켜줘야됩니다.

    게임 오프닝 때 한번만 ON시켜주면 저 조건스위치를 OFF시켜주지 않는 이상 게임 어디에서나 위의 이벤트가 잘 작동합니다.

  • ?
    알만툴 2013.01.01 00:36

    와.. 이렇게 세세한 답변 처음 받아봅니다.

    정말 감사드리고 수고많으셨습니다.

  • ?
    난현이라는 2013.02.26 18:11

    좀 늦었지만... 쿠쿠밥솥님의 간단한 스크립트가 있습니다
    http://avangs.info/index.php?mid=rgss_vx_ace&search_keyword=hp&search_target=title&document_srl=380932

     

    쉽게 찾아보실 수 있으셨을 텐데...


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