TP제라 매턴 TP가 1씩 회복됩니다.
5 한계입니다.
녹색이 TP입니다.
공 / 방 / 아이템은 고정입니다. 액션 어빌리티는 9개까지 장착 가능합니다.
액터 커맨드 윈도우는 공 / 방 / 아이템 후 장착한 스킬 배열대로 정렬됩니다.
이제 서포트랑 리액션 어빌리티 만들고
메뉴화면 레이아웃이랑 인터페이스 좀 정리해야지
TP제라 매턴 TP가 1씩 회복됩니다.
5 한계입니다.
녹색이 TP입니다.
공 / 방 / 아이템은 고정입니다. 액션 어빌리티는 9개까지 장착 가능합니다.
액터 커맨드 윈도우는 공 / 방 / 아이템 후 장착한 스킬 배열대로 정렬됩니다.
이제 서포트랑 리액션 어빌리티 만들고
메뉴화면 레이아웃이랑 인터페이스 좀 정리해야지
전투배경 고치는 중이구요... (사실 고쳤음)
커맨드 선택중 커맨드윈도우는 비표시가 됩니다.
이것저것 해봤는데 저 레이아웃이 제일 낫습니다 ㅡㅡ;
은근히 레이아웃 짜는게 보통일이 아님. 머리아파 죽겠음.
TP를 잘 활용해야지 전투를 승리로 이끌겠네요.
분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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Sketchbook5, 스케치북5
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공격이랑 스킬 커맨드 옆에 범위가 그려져있는게 정말 참신해요 ≡ㅅ≡ b
인터페이스는 심플해서 좋은데 전투배경 때문에 크게 부각되지 않는것 같아서 아쉽고요
플레이어 상태가 SD캐릭터로 표시되서 한눈에 보기도 쉽고 무엇보다 귀여워요 ~ ★
단점이 있다면, 파티 상태 표시창이 오른쪽으로 쏠려 있어서 몬스터가 있는 공간이 좁아보이네요.
또한 커맨드 선택창이 커서 몬스터를 가린다는 점도 아쉽워요 ≡ㅂ≡ ;
조금만 더 수정하시면 좋은 게임이 될 것 같아요 ~ ♪
다만, 프론트 식에 익숙하지 않으신 분들이 많아서(저포함) 익숙해지기 힘들수도..