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지금

꿈을 쫓는자에 접두사/접미사라는 시스템을 추가하고 있는데

접두사와 접미사가 뭐가 좋을까요?

접두사와 접미사에따라 능력치가 추가로 증가하는 시스템인데

어찌보니 메이플 아이템 감정이랑 다를게 없는것같기도 하고..

하여튼 추천좀 해주세요 ㅋㅋ

Comment '6'
  • profile
    비극ㆍ 2011.02.22 12:27

    집중의   (명중률 + 3)

    현자의   (지능  + 3)

    전설의   (모든 능력치  +2)

    뭐 이런거요??

  • ?
    녹스  2011.02.22 12:43

    네 ㅋㅋ 그런거요

    좀 더 없을까요.. 막상 만들려니 떠오르는게 없어서..

  • ?
    여유로운 하루 2011.02.22 14:46

    마비노기의 인챈트 시스템을 참고하세요

    접두접미 되게 많음

     

    아니면 타이탄 퀘스트, 디아블로 등등

    접두접미 시스템 있는 게임을 참고하시는 것도 좋을 것 같군요

  • ?
    녹스  2011.02.22 14:53

    부왘 감사합니다

    ㅋㅋ!

  • ?
    티엘군 2011.02.22 15:34

    흑날의(암흑속성 데미지)

    빛나는(빛속성 데미지)

    냉기의(얼음 또는 물 속성의 데미지)

    열기의(불속성 데미지)

    길이 잘 든(최대 내구도 증가 or 내구도 감소 정도 하락)

    장인의[혼이 깃든]('길이 잘 든'+아무거나)

    정도쯤일까나요

  • ?
    빠루치 2011.02.22 15:53

    뭐, 이건 님이 설정하시기 나름이겠어요. 걍 윗님들 말처럼 냉기, 집중 이런거 하셔도 되고 아님 님이 겜내에 장인을 만듭니다. 그리고 마을사람들의 대화같은 걸로 그 장인의 정보를 주는거죠.[ex:자네 X라는 장인 아나? 그 장인의 무구에는 번개의 힘이 깃든다네.]<-요런식으로요. 그럼담에 X의 검(+번개속성) 이렇게... 그리고 X가 삑사리낸 검 요런식으로 해서 등급을 조정해도 괜찮을 듯 하고요. 어차피 자신이 만드는거니 님의 상상대로 맘껏 생각해 넣어보시길...(아, 그전에 당근 설득력있게 적절한 설정을 넣어주셔야 겠지만요. ㅋ) 


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