자유게시판

bdcam 2012-12-20 20-11-05-000.jpg

http://www.youtube.com/watch?v=_H5Un_XGhuM

손전등 1차

 

http://www.youtube.com/watch?v=9K3tEK_Oe3g&feature=youtu.be

손전등2차

 

현제 제작중인 게임에 쓰일 손전등 시스템 아직더 시스템을 보안하기 위해서 구상중입니다.

손전등 시야 범위라던지..

(주위 사물을 얼핏보이게 투명처리를 주었지만

시야가 너무 제한적으로 둬서  개인적으로 조금 답답한 느낌이 드네요.. 플레이 캐릭터는 전 모습이 보일 정도로 수정할 예정 입니다.)

 

동영상 내용중 캐릭터가 장식장앞에서 점점 가까워 질수록 사물이 뚜렸해지는 모습을 볼수가 있습니다.

 

그외 손전등 빛이 일렁거리는 모습.. 손전등 베터리에 따른 손전등의 불밝기 등

 

손전등 불빛으로 이용한 공격 [추가예정]

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

현재 고민하고 있는게

 

맵에서 플레이어가 가야할 장소에  "등불 오브젝트"를 달고  불빛이 일렁거이게 만들어 놓아도..

손전등 시야를 보여주는 픽쳐(그림파일)에 가려서  맵에서 설치해둔 불빛이 직접적 보이는게 힘들어지더군요..

 

커맨드 이벤트에서 손전등 시야 off 버리면 맵에 설치해둔것이 보이긴하지만

 

손전등을 사용하고 있을시 보일수 있도록 연구중이긴한데

이것은 조언을 얻어야할지 모르겠네요

 

 좋은 의견 있으시면 말씀해주세요~  피드백은 환영합니다.

 

 

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*과거 로이홈 커뮤니티 활동(알만툴 커뮤)

*구 rpg2000 '시공의 균열' 제작(1부~4부/4부에서 제작중단_[2000~2003] 

*rpg2003 시공의 균열 리메이크 제작 _보류[2005] 

* rpg2000 피스의 이야기 _보류 [2008~]


*rpgxp 현재 '나홀로 어둠속에' 제작중...[2013~~]

Comment '5'
  • ?
    카로 2012.12.26 23:31
    손전등 시야를 보여주는 픽쳐를
    조금 투명하게 만드는게어떨까요?
    그렇게되면 맵에있는 설치해둔것들이 보일거잖아요
    아 .. 물론 그 등불이 밝게는 안보이겠지만.. 음... 거기까진 저도 잘모르겠네요
  • ?
    Roam 2012.12.26 23:34

    영상 잘 봤습니다.
    손전등 시스템을 구현을 잘 하셨군요.
    그런데 나중에 플레이 캐릭터는 전신이 보일 정도로 밝기조절을 하신다고 했는데
    그것 이상으로, 길 찾는데 지장없을 정도로 화면 전체를 밝게 조절하셔야
    사람들이 엔딩까지 플레이를 할 겁니다
    우리가 만들고 있는 건 그래픽, 사운드적으로 초라하기 짝이 없는「알만툴」일 뿐이기 때문에

    스토리나 플레이의 재미 외에는 사람들을 기대시킬 수 있는게 없습니다.
    그런데 길찾기에 문제가 생겨버리면

    사람들이 시간낭비를 참지 못하고 그냥 LOL이나 하러가게 될 겁니다.
    그럼 힘들게 만드신 게임 사람들이 엔딩을 봐주지 않게 되는 거죠.

    예전에 앨런웨이크를 참고하셨다고 들었는데

    앨런웨이크는 손전등을 켜지 않은 상태에서도 적당히 화면에 밝기가 있고

    하늘이 푸르슴한 색이라 최소한 길 찾아가는데는 문제가 없습니다.
    또 곳곳에「가로등」이 있어서, 그것만 따라가면 올바른 길로 갈 수 있죠.
    가로등이 일종의 가이드라인입니다.

  • ?
    Roam 2012.12.26 23:46

    아, 글을 자세히 읽어보니
    "등불 오브젝트"를 가이드라인으로 삼으실 생각이신 것 같은데...
    등불이 정 구현이 힘드시다면「반딧불이」같은 걸 이용해보시면 어떨까 합니까.

     

    그리고 캐릭터를 픽쳐 위에 출력시켜주는 스크립트가 있던데요.

    http://avangs.info/rgss_xp/826423

    전 사실 사용법은 잘 모릅니다.

    이 스크립트가 주인공 캐릭터에만 적용되는지, 맵상의 다른 오브젝트들도 픽쳐 위로 올라가는지 그것도 잘 모르고요.

    이것도 한번 실험해보세요.

  • profile

    좋은 의견에 감사드립니다.

    맵의 밝기야 손전등 시야에서 투명도만 약간 조절해주면 주변의 길을 식별할수 있을정도로
    가능합니다. 너무또 주변사물이 너무 잘 보이면 다른 의미로  문제가 되겠지요..


    어둠속에 플레이다가 보니 이동이 많은 복작함 퍼즐요소는 피해야하고...


    길잡이를 해주는 가이드라인에 대해서도 조금 고민을 해봐야겠네요


    링크해주신 스크립트는 설명을 보니 별다른어려움이 없더군요


    알만툴 내에서 불러오는 "그림표시"에서 우선순위로 지정해주는 숫자 1234...
    이것으로 값을 받아 들이네요 혹시 쓸분이 있을지도몰라

    『FIRST_PICBELOW_ID는 그림표시의 첫번째 ID를 지정합니다.(예 id:10)
      LAST_PICBELOW_ID = 그림표시의 마지막 ID 지정합니다.(예 id:15)

     # 예를 들어, 그림표시의 10-15에 처음이자 마지막으로 설정 한 경우, 그림표시의 ID 10~15
      값만 [모든오브젝트] 아래 표시됩니다.』


    적용해본결과  손전등으로 어둠이 깔린 바닥을 손전등 빛으로 해치며.. 나아가는 느낌이 듬니다.

    오오 색다르게 사용할수 있어서 좋을거 같습니다

    bdcam 2012-12-27 01-31-42-703.jpg

  • ?
    TheEK 2012.12.29 03:10
    아주 좋소!

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