질문과 답변

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npc가 플레이어에게 다가오는 이벤트를 만들었는데 

다가오는 동안에 플레이어가 움직이지 못하도록 하는 방법이 있나요?

다가오는 이벤트가 끝나면 플레이어는 움직일 수 있도록이요.



그리고 질문이 하나 더 있습니다 ..

npc가 플레이어에게 다가오면서 '통상 캐릭터 아래'의 '이벤트가 접촉' 이벤트를 밟으면 

스위치가 켜지는 이벤트를 작성했는데 npc가 그 이벤트에 막혀서 이동을 안 하더라구요? ;;

분명 통상 캐릭터 아래로 설정했는데 말이죠.. 막히지 않고 이동하게 만들 수 있는 방법이 있나요?


두가지 질문 모두 답변해주실 수 있으실런지..

부탁드립니다.

Comment '7'
  • profile
    게임공장 2012.12.25 10:40
    1.아마 이동루트를 쓰실텐데 이동완료까지 대기를 쓰시면 될것같네요.

    2.캐릭터의 아래여도 일단 이벤트이기 때문에 지나갈수 없을 것 입니다.

    -혹시 문제가 있다면 댓글을 다시 달아주세요. 제가 테스트 후 정확한 답변을 드리겠습니다.
  • ?
    알만툴 2012.12.25 20:27

    답변 감사드립니다.

  • ?
    허걱 2012.12.25 11:38
    1. npc가 플레이어에게 다가오는 이벤트에서 이동루트의 설정을 해줄 때 [이동 완료까지 대기] 에 체크해 주시면 될듯 하네요.
    2. 걸리적거리는 이벤트의 옵션부분에 [통과] 옵션이 있습니다. [통과] 옵션에 체크해 보시기 바랍니다.
  • ?
    알만툴 2012.12.25 20:27
    두번째 질문은 덕분에 해결되었습니다. 감사합니다.
    그런데 첫번째 질문은 npc 이벤트에 '이동 완료까지 대기'를 체크해도 플레이어가 움직입니다..
    다른 방법은 없나요?
  • ?
    허걱 2012.12.25 21:46

    일반 이동루트의 설정으로 만들었을 시에는 [이동이 끝날때 까지 대기] 버튼에 체크를 해줬다면 움직이지 않는게 정상입니다.
    npc 이동 이벤트를 만든 방법을 모르는이상 이 이상의 답변은 힘들듯 하네요.

    게시판 이용규칙 -> 질문의 내용은 최대한 상세하게 작성해 주시기 바랍니다.

  • ?
    알만툴 2012.12.25 23:27
    지금까지 이벤트의 대상을 '플레이어'가 아닌 '이 이벤트'로 설정해놨었습니다.
    그래서 문제가 생긴 것이었네요.. 이벤트 하나를 더 추가해서 제가 원하는 대로 만들었습니다.
    정성스러운 답변 감사드립니다.
  • ?
    허걱 2012.12.26 20:28

    # 참고로... 다음 스크립트를 사용할 경우 설정한 스위치가 ON이면 움직이지 못합니다.

    class Game_Player < Game_Character
      UNMOVABLE_SWITCH = 1
      alias movable_switch_game_player_movable? movable?
      def movable?
        return false if $game_switches[UNMOVABLE_SWITCH]
        return movable_switch_game_player_movable?
      end
    end


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