질문과 답변

Extra Form

@state 라는 해시에 여러 상태이상을 구현하려고 합니다만, 이상하게도 구조적으로 이상한건 느껴지지 않는데 정상적으로 작동되지 않아 여기에 올려봅니다..; ㅡㅜ

 

class Game_Character

 

 

> > initialize


  #State
    @state = {}
    istate = {}
    con  = {}
   
    istate = {
     'time' => 0,
     'degree' => 0}
    
    con  = {
     '출혈' => istate,
     '기절' => istate,
     '독'   => istate,
     '탈진' => istate,
     '다운' => istate,
     '넉백' => istate}
    
    @state = {
     'life' => nil,
     'dead' => nil,
     'con'=> con,
     'con_add'=> con}

 

> > update
     lasc_manager

 

> > lasc_manager    
    #횡스크롤용 방향세팅
    lasc_way
    #각종 State 업데이트
    lasc_state

> >   lasc_state   


      #지속시간 업데이트
        for i in @state['con'].keys
          case
            when @state['con'][i]['time'] > 0
                 @state['con'][i]['time'] -= 1
            when @state['con'][i]['time'] == 0
                if @state['con'][i]['degree'] > 0
                 @state['con'][i]['degree'] = 0
                end
          end
        end
       #정보 업데이트
        for i in @state['con'].keys
          if @state['con_add'][i]['degree'] > 0
            case
              when @state['con'][i]['degree'] > 0
                if @state['con_add'][i]['degree'] > @state['con'][i]['degree']
                  @state['con'][i]['degree'] = @state['con_add'][i]['degree']
                  @state['con'][i]['time'] += @state['con_add'][i]['time']*(
                  @state['con_add'][i]['degree']/((@state['con_add'][i]['degree']+@state['con'][i]['degree'])/2).to_i)

                elsif @state['con_add'][i]['degree'] <= @state['con'][i]['degree']
                  @state['con'][i]['time'] += @state['con_add'][i]['time']*(
                  @state['con'][i]['degree']/((@state['con_add'][i]['degree']+@state['con'][i]['degree'])/2).to_i)
                end
              when @state['con'][i]['degree'] == 0
                @state['con'][i]['time'] = @state['con_add'][i]['time']
                @state['con'][i]['degree'] = @state['con_add'][i]['degree']
                 
            end
            @state['con_add'][i]['degree'] = 0
            @state['con_add'][i]['time'] = 0
          end
        end
      #상태 효과
      case
        #●
        when @state['con']['출혈']['time'] > 0
          @hp -= @state['con']['출혈']['degree']
        #●
        when @state['con']['기절']['time'] > 0
          @active_manage['attack_take'] = false
          @active_manage['move'] = false
          if @state['con']['기절']['time'] <= 1
            @active_manage['attack_take'] = true
            @active_manage['move'] = true
          end
        #●
        when @state['con']['넉백']['time'] > 0
            pn('넉백')
          r = (@way == 'R'? 1 : -1)
                p '4'
          if @way == 'R'# R 6 L 4
            for i in 0..@state['con']['넉백']['degree']
                p 'a'
              if !passable?(@x-i,@y,4)
                moveto(@x-i+1,@y,4)
                p 'o'
                break
              end
            end
          else
            for i in 0..@state['con']['넉백']['degree']
              if !passable?(@x+i,@y,6)
                moveto(@x+i-1,@y,6)
                break
              end
            end
          end
        end

.

.

.

.이런식으로 되어있습니다만, 작동하지 않습니다 ㅠ

 

@state['con_add']['넉백']['time']=200;@state['con_add']['넉백']['degree']=2

라고 해놓으면,  넉백이라는 해시키뿐만 아니라 다른 키들도 전부 위와같은 값으로 바뀌며,

얼마정도 지나면 전부 0으로 되돌아가 버립니다.

 

어느부분이 잘못된건지... 미치겠습니다 ㅠ 저에게 구원의 손길을 ㅠㅠㅠㅠ.........

 

 

Who's Lighna

profile

스트레스 받는다.

Comment '6'
  • ?
    허걱 2012.12.19 20:24

    루비에서 >> 이런 표현이 있었나요?? 아무튼...
    스크립트 전반을 본건 아니지만...
    위에서 @state 내부의
    'con' 과 'con_add' 의 con 을 같은걸로 정해준게 맞는건가요?

    만약 'con' 과 'con_add' 의 con 을 다른 해시로 나타내고 싶었다면 그냥 {} 라고 해주시기 바랍니다.
    해시가 변수에 대입된 후에 'con', 'con_add' 같은 변수에, con 이라는 변수로 대입하려고 하면 새로 생성되는게 아니라 같은 con을 가리키기만 할 뿐입니다. (포인터와 같은 기능입니다.)
    그래서 'con_add' 에서 바꿔주면 'con' 도 바뀐걸 볼 수밖에 없게되죠.

    a = {}
    b = a
    c = a
    했을 때, b, c 는 하나의 a를 공유하게 됩니다.
    (p b.object_id, c.object_id #=> 27491596, 27491596 등과 같이 같은 오브젝트를 나타냄.)

    아마 이 부분 때문에 원하는 결과를 못얻은듯 보여서 일단 한마디 끄적여 봅니다..@_@

  • profile
    Lighna 2012.12.19 20:29
    ........! 그랬군요......이럴수가 ㅠㅠ
  • ?
    허걱 2012.12.19 20:33

    Ruby 언어가 해시 뿐이 아니라 배열이나 클래스등, 여러 변수의 모음이 될 수 있는 구조라면 주소만 할당되는듯 하더군요..@_@;

    필요하다면, object.dup 혹은 object.clone 등을 활용해 보시기 바랍니다.

  • profile
    Lighna 2012.12.19 21:43
    #State
    @state = {}
    istate = []
    con = []

    istate = ['time','degree'}

    con = ['출혈','기절','독','탈진','다운','넉백']

    @state = {
    'life' => nil,
    'dead' => nil,
    'con'=> nil,
    'con_add'=> nil}
    for i in con
    @state['con'][i]={}
    @state['con_add'][i]={}
    end
    for i in con
    for n in istate
    @state['con'][i][n]=0
    @state['con_add'][i][n]=0
    end
    end

    그럼 이렇게하면 위와같은 일은 일어나지 않겠죠..?
  • ?
    허걱 2012.12.19 21:53
    오타는 무시하고... 오류는 잡힐듯 보이네요.
    덤으로 함수를 만들어서 사용하면 더 편리합니다...라고 말하고 싶네요..^^;
  • profile
    Lighna 2012.12.19 22:06
    감사합니다~

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12449
스크립트 추천 RMVXA 미니게임을 하는동안 위에 점수판을 띄워주고싶은데 방법이 없을까요? 홍홍이1 2024.02.07 15
이벤트 작성 RMVXA 스위치가 꺼질 경우 이미지를 끄게 하고 싶습니다. 1 Payroy 2024.01.05 16
에러 해결 RMMV bgm파일이 뜨지를 않아요 1 초본 2024.01.10 16
스크립트 작성 RMMV 변수에 따라 표시이미지를 다르게 띄우고 싶습니다 1 file 도Vㅏ킨 2024.06.23 16
이벤트 작성 RMMV 보트가 움직여지지 않습니다. 3 file pokapoka 2024.02.19 17
에러 해결 RMVXA rgss301파일이 복사 붙여넣기가 안됩니다 다크크리에이터 2023.11.16 18
퀘스트 작성 RMVXA 연타 이벤트가 안 작동되어요... 1 file tokki 2023.12.24 18
맵배치 RMXP 맵칩 버그 ssplokks 2023.10.20 19
기본툴 사용법 RMVXA 특정 맵에서 플레이어가 움직이지 않습니다. 유_ 2023.12.25 19
액션 전투 RMMV 메인 메뉴 혹은, 현재 메뉴 화면을 새로고침 할 수 있는 방법이 궁급합니다. 니노미야 2023.11.20 19
기본툴 사용법 RMMV 분명히 배경음악 m4a+ogg 파일 둘 다 넣었는데 게임 툴에서 인식을 못합니다 파트로클로스 2023.12.08 21
기타 RMMV 색조변경이 적용되지 않는 이벤트 무명시절 2023.01.08 21
기타 RMVXA 대사 글꼴 바꾸는법좀 알려주세요 ㅠ 극세사이불 2024.02.26 21
스크립트 사용 RMVXA 전투 개시시 상태 부여 스크립트 질문 AAAA. 2023.11.14 21
이벤트 작성 RMVXA 대화 중 이벤트 멈춤 해결 방안 질문 1 이름뭐하지 2024.05.19 22
게임 배포 RMMZ 여러분들 게임 파일 단일화 어떤 프로그램으로 하시나요? 하라아아암 2023.11.22 22
에러 해결 RMXP BGM을 발견못하는 오류 file wombat 2024.01.31 22
기타 RMMZ 그림을 클릭하면 이벤트 발생 1 Sian 2024.02.07 23
기타 RMMV 플레이어가 팔로어를 바라보고 있다라는 스크립트를 찾고 있습니다 무명시절 2024.01.04 24
기타 기타 RPG 95 튕김 현상 해결방법 인큐버스 2023.01.20 24
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 516 Next
/ 516

[개인정보취급방침]