질문과 답변

Extra Form

 

많이 쓰이는 스크립트인데요.

텍스트가 무조건 맨윗부분에서만 나타나는데

맨아래에서만 뜨게하고자 하는데

문제는 스크립트맹이라..

잘살펴봐도 슬잘데기없는 투명도랑 폰트 사이즈 정도 밖에 안보이는데

self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 1) 이부분에 폭,높이가 보이길래 이건가 하고 수치 조정해도 그대로고 허공에 커서만 생겨나네요....
스크립트 고수님들 도와주세요ㅜ;

 


# ▶ 메세지 띄우기 - 준돌

class Window_JDmsg < Window_Base
  # ● 오브젝트 초기화
  def initialize
    super(0, 0, 640, 150)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 1)
    self.contents.font.size = 32
  end

  def set_text(text,text_color)
    # 텍스트와 alignment의 적어도 한편이 전회와 다른 경우
    if text != @text
      # 텍스트를 재묘화
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = text_color(text_color)
      self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, 1)
      @text = text
      @actor = nil
    end
    self.visible = true
  end
end

class Scene_Map
  alias jd_initialize initialize
  #───────────────────────
  # ♧ 오브젝트 초기화
  #───────────────────────
  def initialize
    jd_initialize
    $메세지 = Window_JDmsg.new
    $메세지.opacity = 0
    $메세지.z = 999
  end
  #───────────────────────
  # ♧ 프레임 갱신
  #───────────────────────
  alias jd_update update
  def update
    jd_update
    if $메세지.disposed?
      $메세지 = Window_Help.new
    end
    $메세지.contents_opacity -= 3
    if $메세지.contents_opacity< 50
      $메세지.opacity = 0
      $메세지.contents_opacity = 0
    end
    if $scene != self
      $메세지.dispose
    end
  end
end
 
def 메세지(text, x, y, text_color = "normal_color")
  $메세지.x = x
$메세지.y = y
  $메세지.contents_opacity = 255
  $메세지.set_text(text,text_color)
  if text_color == "노말"
  text_color = "normal_color"
  end
end

Comment '7'
  • ?
    허걱 2012.12.12 23:10
    super(0, 0, 640, 150)
    부분을
    super(0, 330, 640, 150)
    으로 고쳐보시기 바랍니다.
    330이라는 숫자는 게임 화면의 높이인 480 에서 윈도우의 높이인 150을 뺀값, Y좌표를 나타냅니다.
  • ?
    브라우니 2012.12.13 14:14
    정말 감사합니다 ㅎ 수정해 볼게요
  • ?
    브라우니 2012.12.13 14:17

    음 ㅜㅜ 안되는군요

     self.contents = Bitmap.new(width - 42, height - 1) 이부분으로 폭이랑 높이 수정이 되는데

    super(0, 0, 320, 75)위에 이거는 어떻게 쓰는건지는 모르겠지만 일단 뒤에 두자리 수치는 어떤수로 바꿔도 바뀌는건 없고 다만 0으로 바꿀때만 오류만 뜨네요 앞에 0이랑 0은 저거 몇으로 하든 역시 바뀌는것도 없고 시행도 잘됩니다

    설마 스크립트자체를 갈아야 하는건가요?? 스크립트 배우던가 해야지ㅜㅜ

  • ?
    허걱 2012.12.13 22:24
    계속 말하고 있는 Bitmap 부분은 그냥 두는게 좋지 않을까요?;;
    정확히 뭘 하고싶은지 잘 모르겠지만 단지 윈도우가 표시되는 위치만을 바꾸고 싶다면
    super(0,0,640,150) 부분만을 고쳐보시기 바랍니다.

    순서대로 각각 윈도우의 [X좌표, Y좌표, 넓이, 높이] 를 나타냅니다.
  • ?
    허걱 2012.12.13 22:29
    지금 보니... 실행 명령이
    메세지(text, x, y..) 군요
    메세지(text, x, y) 부분에서 좌표를 지정해주면 될듯 하네요.
  • ?
    허걱 2012.12.13 22:29
    참고로 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 라고 적어줘야 화살표가 안보입니다.
  • ?
    브라우니 2012.12.14 14:49
    음... 감사합니다 ㅜㅜ 하나씩 되는데로 해봐야겠어요

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 13178
기타 제가 게임 대사를 수정하려고 하는데 1 2012.12.17 708
RMVXA 게임 스킬 지정키 설정 (수정) 2 xzrjs 2012.12.16 621
RMVX 대화창에 이름이 뜨게 하는방법이 궁금합니다 4 아아이이 2012.12.16 922
RMVX 이벤트로 그림자 생성시 오류 1 Metar 2012.12.16 655
RMVX 이벤트 종료이후 캐릭터가 움직이지 않습니다. 4 file 아아이이 2012.12.15 1128
RMVX 타이머 0초시 전투 종료 2 Promise 2012.12.15 706
RMVX 스크립트에서 cache 75line에 오류가 뜹니다 1 아브렐라 2012.12.15 651
RMVXA 스크립트 오류가 나며 게임 실행이 안 됩니다. 5 file 프럼독 2012.12.15 823
RMXP 스크립트 에디터에서 정해진 수치를 다양하게 변경할수 있는 방법(?)에 관해서 질문합니다 1 브라우니 2012.12.13 847
RMXP 준돌님의 메세지 뛰우기 스크립트 수정좀 도와주세요. 7 브라우니 2012.12.12 783
RMVX 스크립트를 배우고 싶은데 추천받을만한 곳이 있을까요? 8 레이니콘 2012.12.12 728
RMVXA 대화창과 대전창을 이동영상과 똑같이 바꿀수있나요?? 2 김건우님 2012.12.11 1039
RMVXA 으아악 급해요 VX 배포게임을 런타임 없이 실행시키는법! 7 MDX2 2012.12.11 1290
RMVXA 이름 입력의 처리 질문. 6 금목걸이 2012.12.11 823
RMVXA 그림의 표시에 대한 질문. 1 슈팅스타* 2012.12.10 2590
RMVX vx 사이드뷰에서 적이 무기들게하는법좀 알려주세요~~ 5 프레 2012.12.10 927
RMXP 커서(↓)키를 누르고 있지도 않은데, 액터가 혼자 계속 움직입니다. 6 하진 2012.12.10 874
RMXP 선택지 박스 질문 1 file 뮤러 2012.12.09 772
RMXP 일정시간 타이머 작동 1 bluesu1004 2012.12.09 863
RMVXA RPG VX Ace 퀘스트 스크립트 링크좀 가르쳐주세요 6 세븐체크 2012.12.07 1287
Board Pagination Prev 1 ... 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 ... 517 Next
/ 517