자유게시판

지금까지 스토리랑 그외 기타설정, 인물, 게임형식 까지 일일이 다 정해놓은게 꽤 되는데 말입니다

 

일단 만드려니 능력도 안되고. 지금까지 시간낭비만 한거 아닌가 하는 느낌도 드네요

 

혹시 저와 반대로 만들 능력은 되는데 아이디어가 없으신분은 제 아이디어좀 가져가세요

 

어차피 다 스토리 짜놓고도 안쓰는거... 아무나

 

SHUT UP AND TAKE MY STORY!

Comment '6'
  • profile
    JACKY 2012.12.12 16:04
    개같이 질긴 근성이 있으면 실력도 붙습니다 ㅎ
  • ?
    브라우니 2012.12.12 16:14
    ㅋㅋㅋㅋㅋ 좋은 말씀이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    TheEK 2012.12.12 16:19
    능력이야 키우고싶지만 ...
    시간이 너무 ㄷㄷ
  • ?
    탐험가 2012.12.12 16:49
    저한테 주시면 게임 프로그래밍 포트폴리오로 만들어볼까 하는데 괜찮을까요?
    대항해시대 1 리메이크는 스케일이 워낙 크다 보니 제작기간이 길어져서 포트폴리오로는 적합하지가 않군요.
  • ?
    강진수 2012.12.12 18:08
    헐 진진돌이다 ㅇㅅㅇ
  • ?
    탐험가 2012.12.12 19:32
    게임소재 자료실에 올려주시면 어떨까요? 그렇게 하면 사용할 사람은 사용할 수 있을 겁니다. 단, 기획의 퀄리티가 좀 있어야 사용할 수 있습니다. 기획서라고 부를만한 것이 있어야 만들 수 있다는 뜻입니다.

    기획/시나리오 소재 자료는 별로 없군요.

    사실 그게 당연한 것이, 아마추어 게임제작의 성격상 혼자 만드는 사람이 대부분인데, 커뮤니케이션을 위한 기획서를 제대로 작성하고 만드는 경우는 거의 없습니다. 커뮤니케이션의 대상도 없는데 기획서 만드는데 시간을 쓰지 않고 게임으로 바로 구현해서 만들거든요. 프로와 달리 아마추어는 기획과 구현 파트가 나뉘어 있지 않습니다. 그래서 기획 전문인력이 배양되지 않습니다.

    프로의 경우도 애써 기획을 해 놓으면 내 맘대로 자유자재로 만들라고 할 수 있는 게 아니라 설정을 많이 손봐야 합니다. 시장도 그렇고 투자자의 취향도 그렇고 여러가지 고려해야 합니다. 그래서 소재 자료실에 올리신다고 해도 백퍼센트가 다 받아들여지리라고 보긴 어렵습니다. 프로도 그런데 아마추어라면, 만드는 사람 마음에 안 드는 부분은 삭제/수정/추가 등을 할 겁니다.

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