안녕하세요 미드나잇 블루를 만들고 있는 시트르산입니다. ^^
현재 공동제작자로 휘파람개비님이 카드 디자인을
그리고 슬여바님이 CG 중 일부랑 캐릭터 디자인을 해주시고 있어요. (두분 다 감사드립니다)
현재 장비 시스템 메뉴 틀이 잡히고 장비 변경 스크립트까지 완료했어요.
이번에도 역시 틀 생긴 모습의 디자인은 왠지 KGC 디자인을 따라간 느낌이;;;
(다르게 하려고 KGC 안보고 디자인했는데 틀잡고 나서 KGC 디자인 보니깐 비슷하게 닮아버리더라고요)
하지만 스크립트 자체는 100% 자작에, 화면전환 효과도 좀 더 멋지게 넣어봤어요.
윈도우가 상하좌우에서 휭휭 날아오면서 감속하도록요. (덕분에 효과를 통일시키기 위해 기존에 만든 메뉴들도 다시 손봐야 했죠..)
액터의 전환을 Q 버튼과 W 버튼으로 하게 되었으므로 유저가 알기 쉽도록
위에 Q 와 W 키보드 모양은 프레임에 따라 좌우로 좌표를 움직여 애니메이션화 했습니다.
(좌우로 방향전환시키면서 이동구간의 양 극점에서 가속도를 줘서 꽤 그럴듯 해 보입니다)
미드나잇 블루의 장비 시스템 중 특이점은
1) 장비를 변경함으로써 상승하거나 하락하는 능력치가
기반 RPGXP에서 쓰이든 기존 공,방,마방 의 3가지가 아닌,
MAXHP, MAXMP, MAXSP와 힘, 지능, 정신, 저항, 지능의 파라미터들과
스킬 카드를 착용할 수 있는 갯수 제한인 CP 이렇게 총 9가지로 구성된다는점입니다.
만들어진 모든 장비의 데이터베이스에 해당 능력치들의 플러스 요인을 추가하여 제작하였습니다.
2) RP를 통해 장비를 강화할 수 있습니다.
RP는 앞서 카드를 강화하는데 쓰였던 것과 동일한 개념으로, 장비를 강화하는데도 RP가 사용됩니다.
무기와 옷은 강화가 5번의 제한이 있으며,
그 이외의 부위 중 보구를 제외한 부위의 방어구들은 2회까지 강화가 됩니다.
강화를 하면 장비의 보너스 능력치가 상승합니다.
3) 장비에 정령석을 부착하여 능력치를 상승시킬 수 있습니다.
전투나 이벤트를 통해 여러 종류의 정령석을 얻을 수 있는데 이를 장비에 부착 시킬 수 있습니다.
(각 부위마다 최대 1개)
정령석을 부착한 장비는 장비 강화와는 별도로 능력치가 상승하게 됩니다.
또한 정령석을 부착함으로써 얻을 수 있는 일부 스킬도 있습니다.
(이 정령석은 탈착이 가능하므로 상황에 따라 유용하게 쓰일 수 있어요.)
만약 정령석을 부착 후 사용할 수 있는 스킬은 정령석을 장비에서 해제하면 다시 스킬을 잊게 되요.
지금까지 구현이 완료된 부분은 특이사항 1) 까지 이지만 내일 안으로 모든 장비 스크립트가 완료될 것 같아요.
*현재까지 완료된 시스템 : 스테이터스, 아이템, 스킬카드
*구현중인 시스템(33%) : 장비
*미구현 시스템 : 정보(퀘스트나 스토리 진행에 필요한 정보) , 도감 (아이템, 캐릭터, 스킬카드 도감)
제작 현황 - 미드나잇 블루
1.01 v ( 2011.1.4)
- 좌측 메뉴 회전형으로 변경
- 체력, 마력, 영력, 경험치 게이지 표현
- 메뉴 백그라운드 추가
1.02 v ( 2011.1.5)
- 스테이터스 메뉴의 스테이터스 부분 완성
- 캐릭터 10명까지 설정 완성 (총 등장 캐릭터 28명)
- 데이터베이스 일부 추가
(등장 캐릭터들의 정신력, 별자리 마크 번호)
- 기존 데미지 계산식 수정 (공격력 <-> 방어력, 지능 <-> 저항력, 정신력 <-> 정신력 의 3가지 경우에 따른 데미지 공식)
1.03v (2011. 1. 6)
- 스테이터스 메뉴 전 부분 완성. (관계도, 프로필)
- RGSS 데이터베이스 의 액터 부분 데이터베이스 추가 (혈액형, 신장, 연령, 통칭)
- Scene_Status, Scene_Menu 스크립트 변경
- KGC_Extend_Bitmap 라이브러리 도입.
1.04v (2011. 1. 7)
- 스킬 관련 데이터베이스 추가 (현재까지 완성된 스킬카드 총 30장)
- 스킬 카드 레이아웃 완성
- 스킬 카드 디스플레이 메뉴 상 연동 스크립트 제작 완료
- 스킬 데미지 계산식 수정 및 Game_Actor / Game_Battler / Game_Enemy 클래스 수정
1.041v (2011. 1. 8)
- CP, RP 개념 도입 및 데이터베이스 구성
- 스킬 관련 데이터베이스 추가
- 타이틀 프로토 타입 작성
1.05v (2011. 1. 9)
- 타이틀 작성 완료
- 카드 강화 메뉴 디자인 및 스크립트 제작 완료
1.06v (2011. 1. 10)
- 카드 장착/해제 메뉴 디자인 및 스크립트 제작 완료
- 스킬 카드 메뉴 부분 윈도우 화면전환 메소드 스크립트 작성 및 적용 완료
- 윈도우 뒷배경 스프라이트 셋 적용
1.07v (2011. 1. 11)
- 아이템 메뉴 스크립트 제작 완료
- 아이템 관련 대량 데이터베이스 작성
- 아이템 메뉴에 화면전환 효과 적용
1.08v (2011. 1. 12)
- 장비 메뉴 스크립트 1차 제작 (33%)
- 장비 아이템 관련 대량 데이터베이스 작성 (무기 24개, 옷 12개, 신발 9개)
- 장비 탈착에 따른 능력치 변화 구현 (hp, mp, sp, str, dex, int, men, reg, cp)
- 기존 메뉴 버그 수정 (스킬 강화 윈도우에서 R 눌려 액터 전환 후 다른 메뉴로 전환하면 스킬이 업데이트 되지 않던 버그수정)