잡담

미드나잇 블루 스킬카드 메뉴 완성 (영상 첨부)

by 시트르산 posted Jan 10, 2011
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하루에 4-5시간 씩 투자하여 3일간의 대 장정 끝에..

마지막 스킬 장착/해제 메뉴까지 완성함을 끝으로

드디어  스킬카드 메뉴를 완성했습니다.

이왕 KGC 느낌 디자인으로 가는 김에 윈도우 바탕 배경에

스프라이트 셋 맵 깔아놓고 좀 더 KGC 분위기를 따라해봤구요.

윈도우 바뀔때마다 화면전환도 넣어봤습니다.

진작 화면전환 아이디어를 생각했으면 쉬웠을텐데 진행중에 넣으려니

스크립트가 디게 길어지더군요. 쓸데없이 스킬카드의 Scene  부분만 대략 1000줄 가까이 나온;;

 

화면전환 느낌은 그림만으로 볼 수 없을것같아서

영상도 같이 준비해봤어요 ㅎㅎ 스킬카드 메뉴 부분만 돌아가는 영상이에요.^^

 

 **** P.S :  카드에 들어갈 이미지 때문에 그러는데

 카드 내부에 들어갈 일러스트와 CG 부분 혹시라도 맡아주셔서

 저랑 공동제작하실 마음이 있으신 분 계시나요... ??? ㅠㅠ

 

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 스킬 카드 장착/해제는 일단 3개의 개념이 참여하여 이루어집니다.

 1) 각 캐릭터가 해당 스킬을 가진 장수

 2)  특정 종류 카드를 중복해서 가질 수 있는 한계

 3)  한 캐릭터가 가질 수 있는 카드의 최고치

 여기서 2번은 고정값이며,  1번은 장착과 해제를 통해 변경하며,

 3번은 캐릭터의 능력치에 따라 계산됩니다.

 

제작 현황 - 미드나잇 블루

1.01 v  ( 2011.1.4)

 - 좌측 메뉴 회전형으로 변경

 - 체력, 마력, 영력, 경험치 게이지 표현

 - 메뉴 백그라운드 추가

1.02 v  ( 2011.1.5)

 - 스테이터스 메뉴의 스테이터스 부분 완성

 - 캐릭터 10명까지 설정 완성 (총 등장 캐릭터 28명)

 - 데이터베이스 일부 추가

  (등장 캐릭터들의 정신력,  별자리 마크 번호)

 - 기존 데미지 계산식 수정 (공격력 <-> 방어력,  지능 <-> 저항력,  정신력 <-> 정신력 의 3가지 경우에 따른 데미지 공식)

1.03v (2011. 1. 6)

 - 스테이터스 메뉴 전 부분 완성. (관계도, 프로필)

 - RGSS 데이터베이스 의 액터 부분 데이터베이스 추가   (혈액형, 신장, 연령, 통칭)

 - Scene_Status, Scene_Menu 스크립트 변경

 - KGC_Extend_Bitmap 라이브러리 도입.

1.04v (2011. 1. 7)

 - 스킬 관련 데이터베이스 추가 (현재까지 완성된 스킬카드 총 30장)

 - 스킬 카드 레이아웃 완성

 - 스킬 카드 디스플레이 메뉴 상 연동 스크립트 제작 완료

 - 스킬 데미지 계산식 수정 및 Game_Actor / Game_Battler / Game_Enemy 클래스 수정

1.041v (2011. 1. 8)

 - CP, RP 개념 도입 및 데이터베이스 구성

 - 스킬 관련 데이터베이스 추가

 - 타이틀 프로토 타입 작성

1.05v (2011. 1. 8)

 - 타이틀 작성 완료

 - 카드 강화 메뉴 디자인 및 스크립트 제작 완료

1.06v (2011. 1. 9)

 - 카드 장착/해제 메뉴 디자인 및 스크립트 제작 완료

 - 스킬 카드 메뉴 부분 윈도우 화면전환 메소드 스크립트 작성 및 적용 완료

 - 윈도우 뒷배경 스프라이트 셋 적용

Who's 시트르산

?

제작중인 게임 :

Midnight Blue  (미드나잇 블루) - RPGXP

 공동제작 : 휘파람개비님

 시스템 : 45%, 스토리 : 10%, 맵 : 3%, 제작 : 1%

 CG : 2%         총 진행도 : 3%

 

 이번 게임은 공동제작인 만큼 최선을 다하겠습니다 ^^

기다려주세요~~