자유게시판

스킬에 대한 설명과 CP , RP 개념을 작성하여 화면 하단에 배치함으로써

스킬 카드 부분의 허전함을 채웠습니다.

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개념 설명

CP :  스킬 카드는 각 카드마다 1회의 전투당 보유 매수가 제한되어 있으며,

 캐릭터 별로, 역시 카드를 총 소유할 수 있는 매수의 제한이 있습니다.

 해당 개념이 CP입니다.

1) 카드의 CP : 한 캐릭터가 특정 종류의 스킬 카드를 보유할 수 있는 수의 제한

2) 캐릭터의 CP : 한 캐릭터가 소유할수 있는 카드의 총 수량 제한

    CP는 캐릭터의 기본 능력치에 비례하여 상승합니다.

    레벨이 상승하여 얻을 수 있는 AP를  능력치에 투자하는 방식으로 상승시킬 수 있습니다.

    캐릭터의 CP에는 기타 능력치들에 비해 정신력이 가장 큰 영향을 미칩니다.

RP : RP는 특정 전투의 승리 혹은 레벨의 상승을 통해 얻을 수 있는 포인트 중 하나입니다.

   RP를 사용하여 각 캐릭터가 지닌 스킬 카드의 레벨을 올릴 수 있으며, 새로운 스킬을 습득할 수 있습니다.

    

 

제작 현황 - 미드나잇 블루

1.01 v  ( 2011.1.4)

 - 좌측 메뉴 회전형으로 변경

 - 체력, 마력, 영력, 경험치 게이지 표현

 - 메뉴 백그라운드 추가

1.02 v  ( 2011.1.5)

 - 스테이터스 메뉴의 스테이터스 부분 완성

 - 캐릭터 10명까지 설정 완성 (총 등장 캐릭터 28명)

 - 데이터베이스 일부 추가

  (등장 캐릭터들의 정신력,  별자리 마크 번호)

 - 기존 데미지 계산식 수정 (공격력 <-> 방어력,  지능 <-> 저항력,  정신력 <-> 정신력 의 3가지 경우에 따른 데미지 공식)

1.03v (2011. 1. 6)

 - 스테이터스 메뉴 전 부분 완성. (관계도, 프로필)

 - RGSS 데이터베이스 의 액터 부분 데이터베이스 추가   (혈액형, 신장, 연령, 통칭)

 - Scene_Status, Scene_Menu 스크립트 변경

 - KGC_Extend_Bitmap 라이브러리 도입.

1.04v (2011. 1. 7)

 - 스킬 관련 데이터베이스 추가 (현재까지 완성된 스킬카드 총 30장)

 - 스킬 카드 레이아웃 완성

 - 스킬 카드 디스플레이 메뉴 상 연동 스크립트 제작 완료

 - 스킬 데미지 계산식 수정 및 Game_Actor / Game_Battler / Game_Enemy 클래스 수정

1.041v (2011. 1. 8)

 - CP, RP 개념 도입 및 데이터베이스 구성

 - 스킬 관련 데이터베이스 추가

 - 타이틀 프로토 타입 작성

Who's 시트르산

?

제작중인 게임 :

Midnight Blue  (미드나잇 블루) - RPGXP

 공동제작 : 휘파람개비님

 시스템 : 45%, 스토리 : 10%, 맵 : 3%, 제작 : 1%

 CG : 2%         총 진행도 : 3%

 

 이번 게임은 공동제작인 만큼 최선을 다하겠습니다 ^^

기다려주세요~~

Comment '5'
  • ?
    맛난호빵 2011.01.08 21:30

    허... 카드로한다면 이미지 구하는게 귀찮을텐데...

  • ?
    시트르산 2011.01.09 04:10

    카드 그림은 안어려운데

    스킬 카드 시스템을 구현하려면

     데이터베이스를 통째로 새로 만들어야한ㄴ다는 것에 대한 압박이 있어요..ㅋㅋㅋ

     

  • ?
    파이어 2011.01.08 21:53

    카드그림 만드는 것 별로 안어려워요~ 요즘이야 그림판으로 좀만 노가다하면 끝이랍니다~

  • profile
    Lathrion 2011.01.08 22:03

    ㅎㅎㅎㅎㅎ ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

  • ?
    시트르산 2011.01.09 04:11

    2글자로만 표현하시는군여 ㅠㅠ


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