자유게시판

돋긔... 오늘 작업이 지금까지 중에 제일 힘들었어요.

그래봤자 아직 제작 3일째지만...

스킬 카드 레이아웃 디자인을 칼리아님한테 받고 색깔을 파란색으로 고친 후

미리 만들어두었던 엄청난 양의 스킬 관련 데이터 베이스를 전반적으로 추가하여

스킬 카드를 자동으로 찍어내는 스크립트를 장장 3시간만에 완성했습니다.

미리 제작한 파이널 스테이트 머신이 꼬여 뻘짓을 좀 하는 바람에.. ㅠㅠ

 

스킬 카드를 중심으로 봐주세요.ㅎㅎ

자게 첨부용량 제한 상 아쉽게도 4장 밖에 못올리네요..ㅠㅠ

스킬 카드는 더 보시고 싶은분이 만약 있으면 카드 부분만 오려서 더 올릴게요 ㅋㅋ

아마도 눈에 익은 캐릭터가 등장할지도 모르니까여..ㅋㅋ

138f2ee06fc1e35ee186fb3bd9543627.jpg 6f3deb6da7a7cec940a4918af28b5617.jpg 5f28165bd7faabe7e33fb80df27ff86b.jpg 6484dd0aa611ed64d8ece84e472517e5.jpg

 

 미드나잇블루의 스킬 카드 시스템은  스킬을 카드 대전 형식으로 사용하기 위한 전투 시스템의 일부에요.

1) 스킬 자체에 레벨이 존재하며, 스킬 레벨이 상승하면 소모 체력,마력,영력이 소폭 상승하지만

   스킬의 파워 역시 상승합니다. 물론 스킬의 코스트 대비 효율은 레벨이 높은 편이 좋아요.

2) 스킬 레벨의 상승은 카드 강화를 통해 할 수 있으며, 카드 강화 포인트는 레벨의 상승을 통해 얻습니다.

   캐릭터의 레벨이 높아지면 강화 포인트를 많이 받지만, 스킬의 레벨이 높을수록 강화비용 역시 상승하고요.

   강화포인트는 이벤트를 통해 얻을 수도 있을 거에요.

3) 스킬 카드 오른쪽 스킬 고르는 부분이 약간 허전한거 같아 그 부분을 반으로 나눠 아래부분에는

  해당 스킬의 설명을 넣을 생각이에요.

4) 카드 디자인 중 글자가 들어가는 부분의 디자인의 수정이 필요한 것 같은데

   좋은 의견 있으신 분은 조언 부탁드립니다..

 

 이번에도 칼리아님이 카드 디자인하는데 많이 도와주셔서 감사를...

덕분에 그럭저럭 괜찮은 카드 모양이 나왔어요 ㅎㅎ

 

  

제작 현황 - 미드나잇 블루

1.01 v  ( 2011.1.4)

 - 좌측 메뉴 회전형으로 변경

 - 체력, 마력, 영력, 경험치 게이지 표현

 - 메뉴 백그라운드 추가

1.02 v  ( 2011.1.5)

 - 스테이터스 메뉴의 스테이터스 부분 완성

 - 캐릭터 10명까지 설정 완성 (총 등장 캐릭터 28명)

 - 데이터베이스 일부 추가

  (등장 캐릭터들의 정신력,  별자리 마크 번호)

 - 기존 데미지 계산식 수정 (공격력 <-> 방어력,  지능 <-> 저항력,  정신력 <-> 정신력 의 3가지 경우에 따른 데미지 공식)

1.03v (2011. 1. 6)

 - 스테이터스 메뉴 전 부분 완성. (관계도, 프로필)

 - RGSS 데이터베이스 의 액터 부분 데이터베이스 추가   (혈액형, 신장, 연령, 통칭)

 - Scene_Status, Scene_Menu 스크립트 변경

 - KGC_Extend_Bitmap 라이브러리 도입.

1.04v (2011. 1. 7)

 - 스킬 관련 데이터베이스 추가 (현재까지 완성된 스킬카드 총 30장)

 - 스킬 카드 레이아웃 완성

 - 스킬 카드 디스플레이 메뉴 상 연동 스크립트 제작 완료

 - 스킬 데미지 계산식 수정 및 Game_Actor / Game_Battler / Game_Enemy 클래스 수정

Who's 시트르산

?

제작중인 게임 :

Midnight Blue  (미드나잇 블루) - RPGXP

 공동제작 : 휘파람개비님

 시스템 : 45%, 스토리 : 10%, 맵 : 3%, 제작 : 1%

 CG : 2%         총 진행도 : 3%

 

 이번 게임은 공동제작인 만큼 최선을 다하겠습니다 ^^

기다려주세요~~

Comment '13'
  • ?
    칼리아 2011.01.07 09:14

    디자인이 아예 바뀜.ㄲㄲ

    으..그니까 디자인 미리 다 말해주시라니까요.ㄲㄲ

    어떻게 해야할지 몰라서 한건데..ㄲㄲ

  • ?
    시트르산 2011.01.07 12:11

    레이아웃은 그대로 두고 색만 바꿨는데..ㅋㅋㅋ

  • ?
    티엘군 2011.01.07 09:45

    미드나잇 블루,나날이 발전하는군요

    아,그리고 기술의 타입 또는 레벨에 따라 카드의 색을

    다르게 하는것도 좋을듯 합니다


    여담이지만 바닥쓸기에 쓰인 캐릭터만 알아봤네요 ㄷ

    맞는지는 이미지가 좀 작아서 보장은 못하겠지만

  • ?
    시트르산 2011.01.07 12:09

    티엘군님이 생각하시는 캐릭터가 맞는듯.ㅋㅋㅋ

    타입에 따라 색 다르게 하는거 좋군요.

    레이아웃 고치는건 포토샵이 필요할듯 ㅠㅠㅠ 미리 만들걸.

     

  • ?
    파이어 2011.01.07 10:13

    헐... 의외로 요즘에는 게임에 카드 쓰는게 대세군... ㅠㅠ 게임 소개글 자체를 바꿔야하나..

  • ?
    시트르산 2011.01.07 12:16

    전 전투 자체가 카드 시스템이라 어쩔 수 없어요..ㅎㅎ

     

  • ?
    노력쟁이 2011.01.07 11:05

    올... 꼭 님같이 멋짐....

  • ?
    시트르산 2011.01.07 12:13

    ..?????????????

  • profile
    Lathrion 2011.01.07 13:06

    우어우어

  • ?
    시트르산 2011.01.07 14:29

    좀 보완해야 하지만 어느정도 괜찮죠??ㅎㅎ

  • ?
    봉시기 2011.01.07 14:31

    미...미코토

     

    엄청난 포풍 제작 속도군요.

  • ?
    시트르산 2011.01.07 16:14

    아직 삽질중이에여 ㅠㅠㅠ

  • profile
    JACKY 2011.01.07 22:32

    고생 많으시겠네요. 빠른 제작도가 정말 놀랍습니다. 심플하고 깔끔하면서

    필요한 정보 다 표시해주는게 좋네요.


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