자유게시판

액션RPG의 특성상 캐릭터 도트가 너무 부담이 되서

왼쪽, 오른쪽만을 표현하기로 결정하였습니다...만

사실  오른쪽 방향의 도트만 찍어주고 왼쪽은 mirror메소드로 표현하게끔 바꿨습니다.

 

그리고 도트의 부담이 줄어든 만큼 더욱 많은 프레임을 사용하고 싶었습니다.

그리고 삽질후.. 드리어!! 최대 16프레임의 모션을 표현할수 있게 되었습니다. // 필요하다면 프레임제한 없이 사용 가능

motion(id,delay) 이거하나로 ㅠㅠ!

대단한건 아니지만 참 기분이 좋네요. 이게 게임만드는 맛이겠죠?

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스트레스 받는다.

Comment '1'
  • ?
    77이알 2012.10.12 03:15
    게임을 완성하는 것 보다 더 중요한

    그 기분때문에 알만툴 만지지요 ㅎㅎ

  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

  2. 흐흐..저작권...

  3. No Image 28Feb
    by 『【동그라미】』
    2010/02/28 by 『【동그라미】』
    Views 514 

    흐흐.. 이제 만들기를 해볼까나????

  4. 흐흐 재밌군

  5. 흐헣 게임을 제작중인데 이벤트후 안움직입니다 도와주세요

  6. 흐헝흐헝 XAS ㄱ-

  7. 흐허허허헣

  8. 흐음;; 네이버 오픈케스트 설문조사해주세욥^^

  9. 흐음..그리는건 둘째치고 기술이 없네요 ㅋㅋ

  10. 흐음...

  11. 흐음-ㅁ-;;; 미술적 감각이없는 라이네크를 도와주십쇼..

  12. 흐음

  13. 흐으허어 개발중인 게임의 스샷입니다!

  14. 흐으음..

  15. 흐으으ㅡㅇ응ㅇㅇ이도트를 어떻게 표현하지

  16. 흐에...그림어렵네요..ㄷㄷ;

  17. 흐엉..드리어 그간의 결실이!!

  18. 흐어..완전 덥네요..@_@

  19. 흐어..다신 맵터 안할겁니다..

  20. 흐어 대체 뭘 해야할까요..

  21. 흐암

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