http://mya.moonmelody.com/rpg-maker-vx-ace-script-ko-particle/
위곳이 링크입니다.
이게 중복인지는 모르겠는데, 중복이면 자삭하겠습니다.
이 스크립트는 어느정도 알만툴을 쓰신분들이면 알것같습니다. [을;를]을 넣으면 한국어에 받힘이 있냐 없냐를 조사해 을 과 를중 하나를 문장에 집어넣는 것입니다.
예를 들어 몬스터가 나타날때 Vocab 스크립트에 "[[이;가]] 등장했다!" 라고 적고, 슬라임이 나타났다고 한다면
"슬라임이 나타났다" 처럼 한국어를 자연스럽게 나오게 하는 것입니다.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
## RPG 쯔꾸르 VX Ace용 한국어 조사 처리 스크립트 120905 by Chiri
##
## 사용법 : 받침 유무에 따라 자동으로 조사 처리를 원하는 부분에
## ['받침이 있을 경우의 조사';'받침이 없을 경우의 조사']
## 와 같은 형식으로 입력해 주시면 됩니다.
## 예 - \N[1][은;는] 1280골드[을;를] 얻었다!
## 이벤트의 텍스트 출력 및 전투 스크립트 등 윈도에서 출력되는
## 부분이라면 거의 사용이 가능할 것입니다.
##
## A1 스크립트와의 겸용이 가능합니다. A1 스크립트와 함께 사용하실 때에는
## Window_Base 클래스 부분은 삭제한 후 A1_System 클래스 부분의 주석을
## 지워주시기 바랍니다.
##
## fallroot님(http://dailyupgrade.me/), superkdk님(http://blog.superkdk.com/)의
## 스크립트를 참고 및 빌려썼습니다. 감사드립니다.
class Window_Base
def convert_escape_characters(text)
result = text.to_s.clone
result.gsub!(/\\/) { "\e" }
result.gsub!(/\e\e/) { "\\" }
result.gsub!(/\eV\[(\d+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
result.gsub!(/\eV\[(\d+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
result.gsub!(/\eN\[(\d+)\]/i) { actor_name($1.to_i) }
result.gsub!(/\eP\[(\d+)\]/i) { party_member_name($1.to_i) }
result.gsub!(/\eG/i) { Vocab::currency_unit }
result.gsub!(/(?<=(.{1}))\[\[(.?\;.?)\]\]/) { Korean.get_proposition($1, $2) } # 한국어 조사 처리 함수를 부르는 부분
result.gsub!(/(?<=(.{1}))\[(.?\;.?)\]/) { Korean.get_proposition($1, $2) } # 한국어 조사 처리 함수를 부르는 부분
result
end
end
##class A1_System::CommonModule
## def convert_escape_characters(text)
## result = text.to_s.clone
## result.gsub!(/\\/) { "\e" }
## result.gsub!(/\e\e/) { "\\" }
## result.gsub!(/\eV\[(\d+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
## result.gsub!(/\eV\[(\d+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
## result.gsub!(/\eN\[(\d+)\]/i) { actor_name($1.to_i) }
## result.gsub!(/\eP\[(\d+)\]/i) { party_member_name($1.to_i) }
## result.gsub!(/\eG/i) { Vocab::currency_unit }
## result.gsub!(/(?<=(.{1}))\[\[(.?\;.?)\]\]/) { Korean.get_proposition($1, $2) } # 한국어 조사 처리 함수를 부르는 부분
## result.gsub!(/(?<=(.{1}))\[(.?\;.?)\]/) { Korean.get_proposition($1, $2) } # 한국어 조사 처리 함수를 부르는 부분
## loop { result = result.sub(/<s>(.+?)<\/s>/i) { eval($1) }; break unless $1 }
## result
## end
##end
class Korean
# http://dailyupgrade.me/
# 받침에 따른 알맞은 조사를 구한다.
PROPOSITIONS = {'이' => '가', '은' => '는', '을' => '를', '과' => '와', '으' => ''}
KOREANNUMBER = {'1' => '일', '2' => '이', '3' => '삼', '4' => '사', '5' => '오', '6' => '육', '7' => '칠', '8' => '팔', '9' => '구', '0' => '영'}
KOREANALPHABET = {'A' => '이', 'B' => '비', 'C' => '씨', 'D' => '디', 'E' => '이', 'F' => '프', 'G' => '지', 'H' => '치', 'I' => '이', 'J' => '이', 'K' => '이', 'L' => '엘', 'M' => '엠', 'N' => '엔', 'O' => '오', 'P' => '피', 'Q' => '큐', 'R' => '알', 'S' => '스', 'T' => '티', 'U' => '유', 'V' => '이', 'W' => '유', 'X' => '스', 'Y' => '이', 'Z' => '트'}
KOREANALPHABETFULL = {'A' => '이', 'B' => '비', 'C' => '씨', 'D' => '디', 'E' => '이', 'F' => '프', 'G' => '지', 'H' => '치', 'I' => '이', 'J' => '이', 'K' => '이', 'L' => '엘', 'M' => '엠', 'N' => '엔', 'O' => '오', 'P' => '피', 'Q' => '큐', 'R' => '알', 'S' => '스', 'T' => '티', 'U' => '유', 'V' => '이', 'W' => '유', 'X' => '스', 'Y' => '이', 'Z' => '트'}
def self.get_proposition word, proposition
proposition1 = proposition.split(';')
if word.to_i > 0
word = KOREANNUMBER[word]
end
if word == "0"
word = KOREANNUMBER[word]
end
if word.scan(/[A-Z]/).size > 0
word = KOREANALPHABET[word]
end
if word.scan(/[a-z]/).size > 0
word = KOREANALPHABET[word.upcase]
end
if word.scan(/[A-Z]/).size > 0
word = KOREANALPHABETFULL[word]
end
word.separate
# 받침이 없을 때
if word.separate[2] == ""
proposition1[1]
# 받침이 있을 때
else
proposition1[0]
end
end
end
class String
# http://blog.superkdk.com/?p=68
# 한글 초성, 중성, 종성. (UTF-8 이어야 함)
@@chosung = ['ㄱ', 'ㄲ', 'ㄴ', 'ㄷ', 'ㄸ', 'ㄹ', 'ㅁ', 'ㅂ', 'ㅃ', 'ㅅ', 'ㅆ', 'ㅇ', 'ㅈ', 'ㅉ', 'ㅊ', 'ㅋ', 'ㅌ', 'ㅍ', 'ㅎ']
@@jungsung = ['ㅏ', 'ㅐ', 'ㅑ', 'ㅒ', 'ㅓ', 'ㅔ', 'ㅕ', 'ㅖ', 'ㅗ', 'ㅘ', 'ㅙ', 'ㅚ', 'ㅛ', 'ㅜ', 'ㅝ', 'ㅞ', 'ㅟ', 'ㅠ', 'ㅡ', 'ㅢ', 'ㅣ']
@@jongsung = ['', 'ㄱ', 'ㄲ', 'ㄳ', 'ㄴ', 'ㄵ', 'ㄶ', 'ㄷ', 'ㄹ', 'ㄺ', 'ㄻ', 'ㄼ', 'ㄽ', 'ㄾ', 'ㄿ', 'ㅀ', 'ㅁ', 'ㅂ', 'ㅄ', 'ㅅ', 'ㅆ', 'ㅇ', 'ㅈ', 'ㅊ', 'ㅋ', 'ㅌ', 'ㅍ', 'ㅎ']
# UTF-8 형식의 문자열을 분해한다.
def separate
separated = []
self.unpack('U*').each do |c|
n = (c & 0xFFFF).to_i
# 유니코드 2.0 한글의 범위 : AC00(가) ~ D7A3(힣)
if n >= 0xAC00 && n <= 0xD7A3
n = n-0xAC00
n1 = n / (21 * 28) # 초성 : ‘가’ ~ ‘깋’ -> ‘ㄱ’
n = n % (21 * 28) # ‘가’ ~ ‘깋’에서의 순서
n2 = n / 28; # 중성
n3 = n % 28; # 종성
separated << @@chosung[n1] << @@jungsung[n2] << @@jongsung[n3]
else
# separated << c.to_a.pack('U')
end
end
separated
end
end