자유게시판

http://save-point.org/thread-3375.html

영어가 되는 분은 읽어 보시기 바랍니다.  확실한 것은 Win7에서 RPG 만들기를 돌릴 때 사용하는 사운드 형식이 MIDI와 ogg라면 실행시 로딩타임을 감수해야 한다는 것(모 스크립트 데모를 돌려봤는데 효과음이 나오는 부분에서 멈추다가 하지 않나).

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    하늘바라KSND 2012.09.15 21:40
    Win7 64bit and RPGMaker
    윈칠이 육십사비트와 알만.

    Does Windows7 64-bit like your RPGMaker game?
    원칠 육십사랑 알만이 호환 잘 됩니까?

    There are a few RPGMaker games I've seen in a few forums that have been labeled with such notes as:
    몇몇 사이트 돌아다니다가 이런 표시를 해 놓은 알만 게임들이 있더군요.

    Quote:Operating Systems:
    운영체제 사양
    Windows XP, Windows Vista, Wndows 7 32-bit
    엑스피, 비지타, 윈칠이 삼십이
    (Not compatible with Windows 7 64-bit)
    (윈칠이 육십사는 호환되지 않습니다.)

    And then there's a notice that Enterbrain posted about RPGMaker XP stating it was not compatible with the 64bit operating system of Windows 7. Seriously? It's true that while I have not installed RPGMaker XP onto a recently purchased Win7 64bit laptop, I have tested some stuff I have written and found RPGMaker games will work just fine.
    그리고 밑에 보면 엔터브레인사에서 알만XP는 윈칠이와는 호환되지 않는다는 공지가 있습니다. 진짜일까요? 이번에 새로 장만한 윈칠 놋북에 제 작업한 것들을 실험해봤고, 잘 되더군요.


    Has anyone found a script or issue with RPGMaker (either XP or VX) with Windows 7? And if you tried something you thought might not work, but found it did... can you share it with us? Please let us know what game system as well as which platform of Windows7 (32 and 64 bit). If it works with 64 bit, it should work with the 32bit version though.
    혹시나 VX든 XP든 윈칠이랑 호환 안되는 스크립트나 사례 있습니까? 또는 뭐 안될거라 생각하고 해봤는데 된다거나 하는거 제보 부탁드리겠습니다. 제보할 적엔는 윈칠이가 육십사인지 삼십이인지도 말해주시고, 그리고 게임 시스템도 말씀해주시기 바랍니다. 육사로도 되도 삼이로도 함 해봐야하거든요.


    * * *

    Win32API
    I tested both my MOUSIE script and Cogwheel's MP3 Loop Performance script with the 64-bit version of Windows7. Both systems use the Win32API. I didn't test all the music formats, but the music looping system itself works fine, as did the mouse script.
    Win32API
    Win32API를 쓰는 마우스 스크립과 코그휠의 MP3 루프 스크립트를 윈칠 육사로 테스트 해 봤습니다. 물론 뭐 모든 확장자를 테스트 해본 건 아니지만, 음악 루프 스크립도 잘 되고, 마우스 스크립도 잘 되더군요.

    Anyone else have something to share, either positive or negative?
    뭐든 제보 부탁드립니다.

    Audio Formats
    음악파일 확장자.

    (04-19-2011 09:08 AM)Zarox Wrote: I use Win7 64 Bit with my Laptop and RPG Maker XP. The only issue I have are the loading times with different Sound formats like midi and ogg. The first time a song is playing there is a loading time about 10 seconds (for example Battle BGM, before the battle there is a 10 second remaining blackscreen. The second time the battle starts, the loading time of this song is gone.) But this problem really sucks.[/code]
    윈칠 육사에 XP를 깔아서 씁니다.
    미디랑 ogg를 불러오는데 시간이 걸리더군요. 처음에 실행 시켰을 때 한 10초 정도 걸리더라고요.(예를 들자면 전투브금을 불러올 때 10초 동안 검은 화면으로 있더라고요. 두번째부터는 정상작동 됩니다.) 근데 이 놈의 시간이 정말 뭣같아서 말이죠.

    [quote='Kristovski' pid='21395' dateline='1303261656']
    Windows 7 64bit doesn't have the "dinosaur" sound drives for midis and has to emulate them. Once they are emulated, it keeps it in a cache (or something similar, I don't have 64bit but have heard about the problem) and replays them from there. Its an issue people have had since it came out.
    윈칠 육사는 dinosaur 미디 사운드 드라이브가 없어서리 그걸 대리실행 해야 합니다. 한 번 그렇게 하고나선, 그걸 캐시(혹은 비슷한거, 제가 육사가 없지만서도 그 문제에 대해 들어본 적은 있거든요)에 저장해서, 다음 번에 실행할 때는 거기서 빼쓰죠. 이 문제가 발견된 이후로 많은 논란이 되었죠.

    So a note... .Midi and .Ogg may be a no-go for Win7-64 bit
    그래서... 정리하마면 미디파일과 오그파일은 아직 윈칠 육사에 준비되지 않았다군요.

    * * *

    Selwyn's resolution.dll and MGC's MGC_Hmode7.dll


    (04-27-2011 11:06 PM)Draycos Goldaryn Wrote: I use Selwyn's resolution dll as well as a few other ruby rewrites of hidden classes... Also, I had no problems at all with h-mode7.
    Selwyn's resolution dll이랑 몇몇 다른 수정한 루비 히든 클래스를 같이 쓰는데요... 또한 모든 h-mode7이랑 같이 써도 문제 없더라고요.

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