자유게시판

해상도는 종전과 유지한채

라이트 넣고, 디테일 향상, 최적화, 리소스 개별관리 끝..

 

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Who's 코르뉴

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10년차 쯔꾸르시리즈의 아웃사이더.

 제작 완성된 주요 게임들( 2003년 이전 게임들은 현재 자료가 남아있지도 기억도 잘 나지 않아서 생략)

The Knight Part 1 - 창조도시 게임자료실(2003)

The Knight Part 2 - 창조도시 완성작(2003)

The Knight Part 3 - 창조도시 완성작(2004)

The Knight Part 4 - 창조도시 완성작(2004)

The Knight Part 5 - 개인 보관 후 자료 소멸(2005)

Natural selection(아케이드) - 완성판 배포(2005)

Azure Moon (proto type) - 개인 보관 후 자료 소멸(2006)

Azure Moon : limitless addition - 체험판 배포, 완성판 개인 보관 후 자료 소멸(2006)

Stokesia(Azure Moon, proto type)  - 개인 보관 후 자료 소멸 (2007)

Stokesia(Azure Moon)  - 개인 보관 중(2008)

Natural selection(3D FPS Type) - 제작 중단 연구용 완성판 배포(2008)

코르뉴의 전설(proto type) - 체험판 배포, 개인 보관 중(2009)

 

Arcadia - 개인 제작, 테스팅 까지만 완료(2011)

TowerDefence - 개인 제작, 타워 디펜스 카페등에 알파버전까지만 수록(2011)

Avengers - 개인 제작, 일리히트 엔진 + Bullet엔진 사용, 알파 버전까지만 배포(2011)

 

연구과제

-Java 1.6

-mysql, php, flash 연동 웹게임

-Unity Engine with Flash

-Flixel Engine with Flash Builder

Comment '5'
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    코르뉴 2010.11.12 16:26

    일러스터가 시급히 필요합니다.

     

    asdf.jpg

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    봉시기 2010.11.12 16:41

    귀엽닼

  • profile
    Lathrion 2010.11.12 20:39

    쩌네염 ㄷㄷ

  • profile
    JACKY 2010.11.13 23:31

    안티 앨리어싱이 시급히 필요합니다. <퍽퍽퍽


    그것도그렇고 이제 셰이더를 이용해 노멀맵과 라이트맵을 구현하시면 완벽할덧 < 퍼억!

    그러나 엔진을 구현해놔도 문제는 텍스쳐 + 모델링(..) 없으면 볼수가없다!


    그냥...기대에 부푼 소리였슴다.

  • ?
    코르뉴 2010.11.14 01:49

    복잡한 엔진이 아니라 기본적인것들만 갖춰져있어 맵상에 500폴리만 넘어가도 사망...

    이기때문에 왠만한 상황이아니면 모델이 아니라 위와같은방식으로 제작될 예정이지만...

     

    일단 로우폴리 모델 적용도 고려중...


  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

  2. 그림그리는 분들 존경스럽다..@_@;

  3. 무슨 툴로 채색하세요?

  4. 번쩍번쩍공캐릭터

  5. 영어시간에 한 개그.

  6. 스토리성게임 'Eternal'시리즈 스핀오프격인 Eternal0!~ 11/19일부터~

  7. 간단한 설문조사좀 하겠습니다

  8. fly away now~

  9. 그림 현재 진행상황..

  10. 열어보면 바보임.. ㅋㅋㅋ

  11. 선 땄습니다.

  12. 현재 일러로 그리는 캐릭터 (수정)

  13. 메탈 그래픽 페이블

  14. 앞모습과 옆모습의 차이가 안드로메다수준

  15. 어휴 안되는 사람은 안되는거같구만

  16. 로스트사가 요즘 할만한듯

  17. 나를 빌미로 게시글수 늘리지마랑!

  18. 지옥이 도래했도다.

  19. 크아아아아아악!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  20. RPG 만들기 게임의 패치?

  21. 마영전의 카록과 EP.7의 소식을 들었습니다..

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